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  <title>Devant le clavier et la partition</title>
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  <description>Un clavier pour écrire,
La partition pour lire,
Telle une mélodie,
J'étale ici ma vie !
(S'pas sur Skyrock que tu liras ça, hein ?!)</description>
  <language>fr</language>
  <pubDate>Tue, 07 Sep 2010 08:29:08 +0200</pubDate>
  <copyright></copyright>
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  <item>
    <title>PSP : Une deuxième deuxième SaGa de battailles</title>
    <link>http://blog.leclavieretlapartition.info/index.php?post/2010/08/26/PSP-%3A-Une-deuxi%C3%A8me-deuxi%C3%A8me-SaGa-de-battailles</link>
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    <pubDate>Thu, 26 Aug 2010 09:12:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Ejis</dc:creator>
        <category>Mon oeuvre</category>
            
    <description>    &lt;p&gt;Voilà le deuxième &lt;em&gt;&lt;strong&gt;medley&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; que je souhaitais refaire durant ces vacances : &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Une deuxième deuxième SaGa de battailles&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;. Il s'agit des &lt;strong&gt;musiques de combats de &lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;a hreflang=&quot;ja&quot; href=&quot;http://ja.wikipedia.org/wiki/Sa%E3%83%BBGa2_%E7%A7%98%E5%AE%9D%E4%BC%9D%E8%AA%AC&quot;&gt;SaGa 2&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, sorti aux États-Unis et en Europe sous le nom de &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Final Fantasy Legend II&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; sur &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Game_boy&quot;&gt;Game Boy&lt;/a&gt;. Tout comme &lt;a hreflang=&quot;ja&quot; href=&quot;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%81%96%E5%89%A3%E4%BC%9D%E8%AA%AC_%E3%80%9C%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC%E5%A4%96%E4%BC%9D%E3%80%9C&quot;&gt;&lt;em&gt;Seiken Densetsu&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; (appelé &lt;em&gt;Final Fantasy Adventure&lt;/em&gt; chez l'Oncle Sam et &lt;em&gt;Mystic Quest&lt;/em&gt; chez nous) est le précurseur de la série des &lt;em&gt;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Seiken_densetsu&quot;&gt;World of Mana&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, la trilogie SaGa est le précurseur de la série des… &lt;a hreflang=&quot;ja&quot; href=&quot;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%82%AC%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA&quot;&gt;&lt;em&gt;SaGa&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; ! Mais ils portent tous les deux le nom de &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Final_fantasy&quot;&gt;&lt;em&gt;Final Fantasy&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; en occident, ce qui entretient une certaine confusion. &lt;em&gt;SaGa 2&lt;/em&gt; a été refait sur &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Nintendo_ds&quot;&gt;Nintendo DS&lt;/a&gt; récemment.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le deuxième volet de cette trilogie est aussi le jeu où mon compositeur de musique de jeux vidéo favori, &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Kenji_Ito&quot;&gt;&lt;strong&gt;Itô Kenji&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, a fait ses premières armes, &lt;strong&gt;accompagné par&lt;/strong&gt; celui qui l'occultera durant tout le reste de sa carrière : &lt;strong&gt;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Uematsu&quot;&gt;Uematsu Nobuo&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour ceux qui me suivent depuis assez longtemps, le titre de ce &lt;em&gt;medley&lt;/em&gt; doit vous dire quelque chose. En effet, &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://albums.leclavieretlapartition.info/#piste_6&quot;&gt;je l'avais fait une première fois pour l'album &lt;em&gt;Projet Seconde Phase 0.1&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Mais j'avais envie de le refaire avec mes techniques récentes, d'où le « deuxième deuxième ».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En parlant de technique, ces vacances auront été propices à une évolution de mes méthodes de mixage et de masterisation. Concernant le mixage, j'ai trouvé un moyen plutôt porteur de mieux équilibrer les solistes et l'accompagnement. J'ai comparé à des travaux professionnels, et on tient quelque chose qui s'en approche, même si j'en suis encore très loin. Plutôt que de laisser l'orgue (qui fait la basse continue) occuper presque tout l'espace, j'ai préféré le décaler vers la gauche afin qu'il n'étouffe pas le soliste central. De plus, ça le rend plus audible tout en étant moins envahissant. J'ai fait de même avec la basse, que j'ai décalée vers la droite. Ça donne ensemble qui respire un peu mieux qu'avant. Côté masterisation, les aigus respirent plus, eux-aussi. Je me suis basé sur l'ensemble sans masterisation puis je me suis aperçu que les aigus étaient trop bas. J'ai aussi réduit un peu le temps extinction global, ce qui rend le tout un peu moins confus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Maintenant, place au &lt;em&gt;medley&lt;/em&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;external-media&quot; style=&quot;margin: 1em auto; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/LlBgbdkamU0?fs=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/LlBgbdkamU0?fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=LlBgbdkamU0&quot;&gt;Une deuxième deuxième SaGa de battailles&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;Autres travaux&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/index.php?post/2009/09/23/Projet-Seconde-Phase%2C-saison-2009-2010&quot;&gt;Ris, veau !&lt;/a&gt; ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/index.php?post/2009/12/23/PSP-%3A-Robotnik-Tq%3Ber&quot;&gt;Robotnik tq;er&lt;/a&gt; ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/index.php?post/2010/04/29/PSP-%3A-T%C3%AAte-de-Megaman-%28Version-2010%29&quot;&gt;Tête de Megaman&lt;/a&gt; ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/index.php?post/2010/07/19/PSP-%3A-Combats-sous-un-Soleil-d-Or&quot;&gt;Combats sous un Soleil d'Or&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.leclavieretlapartition.info/index.php?post/2010/08/26/PSP-%3A-Une-deuxi%C3%A8me-deuxi%C3%A8me-SaGa-de-battailles#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>PSP : Combats sous un Soleil d'Or</title>
    <link>http://blog.leclavieretlapartition.info/index.php?post/2010/07/19/PSP-%3A-Combats-sous-un-Soleil-d-Or</link>
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    <pubDate>Mon, 19 Jul 2010 23:36:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Ejis</dc:creator>
        <category>Mon oeuvre</category>
        <category>Audio</category><category>MAO</category><category>Musique</category><category>Projet Seconde Phase</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Comme je l'avais dit dans &lt;a href=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/index.php?post/2010/07/06/R%C3%A9cital-n%C2%B09-%3A-Cru-2010&quot;&gt;mon précédent récital&lt;/a&gt;, ces vacances seront propices au &lt;strong&gt;remplissage du &lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Projet Seconde Phase 0.3&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, ou du moins à la réalisation de deux &lt;em&gt;medley&lt;/em&gt; que je souhaite refaire pour ce futur album. Et voici l'un d'entre eux, subtilement intitulé &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Combats sous un Soleil d'Or&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au delà du fait que le titre n'est pas sans bien sûr rappeler les deux &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_de_r%C3%B4le&quot;&gt;RPG&lt;/a&gt; sortis sur &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Game_Boy_Advance&quot;&gt;Game Boy Advance&lt;/a&gt; formant la série &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Golden_Sun&quot;&gt;&lt;em&gt;Golden Sun&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, certains qui me suivent depuis très longtemps doivent aussi se rappeler d'un certain &lt;em&gt;Combats pour le Soleil d'Or&lt;/em&gt; réalisé il y a deux ans. Il s'agissait d'un &lt;em&gt;medley&lt;/em&gt; consacré à la série sus-citée qui aurait dû figurer dans &lt;em&gt;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/index.php?post/2009/05/17/Hessine-au-pays-des-Choursons-version-0.2.1&quot;&gt;Hessine au pays des Choursons&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, avant &lt;em&gt;SaGa Romancée à rallonge&lt;/em&gt;. Mais suite à la perte monstrueusement idiote des sources, je n'ai pu l'y intégrer, à mon grand dégoût. Il ne me restait qu'un fichier &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Vorbis&quot;&gt;Ogg Vorbis&lt;/a&gt;, mais c'était inexploitable. Comme je suis tenace, j'ai rapidement décidé que je le referais un jour... mais pas dans l'immédiat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Puis ces vacances sont arrivées, et je me suis dit qu'il était grand temps de retenter l'aventure avec mes techniques actuelles. Voici donc la même suite de &lt;strong&gt;thèmes, majoritairement de combat&lt;/strong&gt;, que sur la version précédente du &lt;em&gt;&lt;strong&gt;medley&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; issus de &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Golden Sun 1 et 2&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;. &lt;strong&gt;Ces thèmes ont été créés par Sakuraba Motoi.&lt;/strong&gt; Ce morceau détruit autant les oreilles que &lt;em&gt;Robotnik Tq;er&lt;/em&gt;. J'ai laissé traîné quelques quintes et octaves par endroits, mais comme elles sont principalement situées dans des passages non tonaux, j'ai décidé que c'était tolérable. Faut dire que ce n'est pas si simple à éviter dans ces situations-là !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Allez, offrez à vos oreilles une bonne dose de &lt;em&gt;kitsch&lt;/em&gt; sakurabesque !&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;external-media&quot; style=&quot;margin: 1em auto; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/G_S_9XUlMZ0&amp;fs=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/G_S_9XUlMZ0&amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=G_S_9XUlMZ0&quot;&gt;Combats sous un Soleil d'Or&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;Autres travaux&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/index.php?post/2009/09/23/Projet-Seconde-Phase%2C-saison-2009-2010&quot;&gt;Ris, veau !&lt;/a&gt; ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/index.php?post/2009/12/23/PSP-%3A-Robotnik-Tq%3Ber&quot;&gt;Robotnik tq;er&lt;/a&gt; ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/index.php?post/2010/04/29/PSP-%3A-T%C3%AAte-de-Megaman-%28Version-2010%29&quot;&gt;Tête de Megaman&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.leclavieretlapartition.info/index.php?post/2010/07/19/PSP-%3A-Combats-sous-un-Soleil-d-Or#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Récital n°9 : Cru 2010</title>
    <link>http://blog.leclavieretlapartition.info/index.php?post/2010/07/06/R%C3%A9cital-n%C2%B09-%3A-Cru-2010</link>
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    <pubDate>Tue, 06 Jul 2010 12:26:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Ejis</dc:creator>
        <category>Ma vie</category>
        <category>fac</category><category>japonais</category><category>Projet Seconde Phase</category><category>Récitals</category><category>Zenwalk</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Ma voix vous a manqué ? Ça tombe bien, parce que j'ai pour vous un nouveau &lt;strong&gt;récital &lt;em&gt;MyLife&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; qui traîte de mes résultats de cette année et de ce qui est prévu pour l'avenir !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://media.leclavieretlapartition.info/recitals/Ejis-Recital-9.ogg&quot;&gt;Télécharger
le récital n°9.&lt;/a&gt; Durée : 20 minutes.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Lien&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://twitter.com/EjisNeos&quot;&gt;Mon Twitter&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Dragon Quest IX : l'habit ne fait pas le RPG</title>
    <link>http://blog.leclavieretlapartition.info/index.php?post/2010/06/11/Dragon-Quest-IX%C2%A0%3A-l-habit-ne-fait-pas-le-RPG</link>
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    <pubDate>Fri, 11 Jun 2010 19:39:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Ejis</dc:creator>
        <category>Je vis des hauts</category>
        <category>Dragon Quest</category><category>Jeux vidéo</category><category>test</category>    
    <description>&lt;p class=&quot;cjk&quot;&gt;Mes
amis, le Monde est en panique&amp;nbsp;: on se risque à penser dans les
milieux autorisés que le &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_de_r%C3%B4le&quot;&gt;RPG&lt;/a&gt;
japonais est en déclin. On le dit figé, traditionaliste,
vieillissant, enfermé dans les schémas qu'il s'est lui-même
construits au fil des années. Mais alors que doit-on attendre du
neuvième épisode d'une série qui revendique tous les points
sus-cités, surtout quand il s'agit de la série de RPG la plus
populaire au Japon&amp;nbsp;? Car oui, si chez nous, un &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Final_fantasy&quot;&gt;&lt;em&gt;Final
Fantasy&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; qui a connu un grand nombre de mutations a largement
plus de notoriété, nous avons affaire au Maître, un vieux sage
borné qui a 9 balais et une armada d'&lt;em&gt;otaku&lt;/em&gt; nippons prêts à
le défendre&amp;nbsp;! Et le neuvième balai arrive bientôt chez nous&amp;nbsp;:
&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Dragon Quest IX&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;
approche à grands pas de l'Hexagone, et &lt;strong&gt;les fiers camemberts&lt;/strong&gt;, le
béret bien enfilé et la baguette fièrement dressée, &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;strong&gt;s'apprêtent
à lui réserver l'accueil qu'il mérite&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;western&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Dragon_quest&quot;&gt;Dragon
Quest&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt; a beau être une
vieille série, elle reste assez jeune en Europe&amp;nbsp;: &lt;/span&gt;&lt;em&gt;Dragon
Quest VIII&amp;nbsp;: L'Odyssée du roi maudit&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;
est le premier épisode paru chez nous. Les &lt;/span&gt;&lt;em&gt;remake&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;
des épisodes &lt;/span&gt;&lt;em&gt;IV&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt; et &lt;/span&gt;&lt;em&gt;V&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;
sont ensuite sortis sur &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Nintendo_DS&quot;&gt;Nintendo
DS&lt;/a&gt;, avec en outre quelques dérivés comme &lt;/span&gt;&lt;em&gt;Dragon Quest
Monsters&amp;nbsp;: Joker&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;strong&gt;C'est
à présent au tour de &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Dragon Quest IX&amp;nbsp;: Les
sentinelles du firmament&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;strong&gt;
de tenter d'intéresser les amateurs de RPG sur le sol français.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;
Tandis que tous les nouveaux épisodes de cette série sont parus sur
consoles de salon, celui-ci fait une première entorse à ses
traditions en s'invitant &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;strong&gt;sur
DS&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;em&gt;Dragon
Quest&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt; prend place dans un monde
médiéval-fantastique, peuplé de chevaliers et de créatures en
tous genres. Elle a très longtemps conservé un système de combat à
la première personne où le joueur affronte des images, animées ou
pas, des ennemis vus de face, à coups de menus lui permettant de
dire à chacun des personnages composant son équipe d'attaquer, de
se défendre, de lancer un sort offensif ou un sort de soin,
d'utiliser un objet ou de fuir. L'histoire de chaque épisode est
différente de celle du précédent, mais implique toujours le même
cadre et les mêmes types d'ennemis, d'objets et de sorts. Même les
menus restent quasiment identiques. Cependant, la série tente à
chaque fois de s'adapter aux consoles sur lesquelles elle se
présente, notamment en adoptant la 3D. Mais malgré le fait que les
personnages sont montrés pour la première fois en combat sur le
&lt;/span&gt;&lt;em&gt;VIII&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;, le principe des
ennemis alignés face au joueur subsiste, sauf que cela s'applique en
plus à l'équipe alliée. Par ailleurs, comme dit précédemment,
les menus n'ont presque pas changé. Outre ses fondements, les
cerveaux derrière &lt;/span&gt;&lt;em&gt;Dragon Quest&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;
restent les mêmes&amp;nbsp;: &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Y%C5%ABji_Horii&quot;&gt;Horii
Yûji&lt;/a&gt; dirige, &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Toriyama&quot;&gt;Toriyama
Akira&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt; (connu pour
&lt;/span&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Dragon_ball&quot;&gt;Dragon
Ball&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;) &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;strong&gt;s'occupe
de l'aspect visuel et &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/K%C5%8Dichi_Sugiyama&quot;&gt;Sugiyama
Kôichi&lt;/a&gt; compose les musiques&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;Pourtant, une
fois n'est pas coutume, &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ce
neuvième épisode apporte des changements tantôt bienvenus, tantôt
discutables&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt; à l'occasion
de sa parution sur Nintendo DS, ce qui n'a pas manqué de diviser les
fans japonais. Il est temps d'entrer dans le vif du sujet et de
savoir quel accueil réserver à &lt;/span&gt;&lt;em&gt;Dragon Quest IX&amp;nbsp;: Les
sentinelles du firmament&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;, ou
&lt;/span&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;ドラゴンクエスト９：星空の守り人&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;,
comme c'est marqué sur la boîte&amp;nbsp;!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;strong&gt;«&amp;nbsp;Une
épopée sans fin&amp;nbsp;», «&amp;nbsp;un an d'aventures&amp;nbsp;», «&amp;nbsp;des
personnages personalisables&amp;nbsp;»&amp;nbsp;: c'est ainsi que ce jeu se
présente à nous.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt; Il ne
s'agit donc plus seulement d'une aventure, mais d'une aventure où &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;le
joueur peut paramétrer&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;
beaucoup de choses, dont &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;ses
personnages&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&amp;nbsp;: le
métier, la taille, les yeux, les couleurs de la peau, des yeux et de
cheveux, etc. Bref, les possibilités sont déjà très nombreuses,
mais à cela vient s'ajouter &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;un
nombre conséquent de vêtements visibles sur les avatars&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;!
Comme d'habitude, la garde-robe a bien sûr une influence sur les
statistiques, et peut aussi donner des pouvoirs en combat. À
l'occasion de certaines montées en niveau, il est même possible de
répartir de 3 à 6 points sur une série de capacités, ce qui
détermine les techniques utilisables en combat. &lt;/span&gt;&lt;em&gt;Dragon
Quest IX&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt; propose pour la
première fois&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;
une ouverture à d'autres joueurs et au monde via les capacités sans
fil de la DS.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt; Ainsi,
il est possible d'inviter d'autres joueurs à participer à
l'aventure, d'avancer ensemble dans l'histoire et de combattre en
équipe via le mode multijoueur sans fil. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;La
connexion WiFi sert à recevoir des objets rares et des quêtes
supplémentaires &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;chaque
semaine, allongeant la durée de vie du jeu pour un an. On peut déjà
dire que &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;strong&gt;le jeu remplit
très bien son contrat&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;,
mais est-ce suffisant&amp;nbsp;?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;Dans beaucoup de RPG,
le héros se réveille, voit sa vie boulversée, part à l'aventure
et fait face au divin à la moitié ou aux deux tiers de l'histoire.
Ici, le schéma scénaristique varie légèrement puisque le divin
est déjà présent dès le début. En effet, le héros, une fois ses
attributs déterminés par le joueur, s'avère être un apprenti ange
gardien faisant ses derniers travaux pratiques dans le village auquel
il est assigné. Le rôle des anges gardiens est d'agir en invisible
en aidant les villageois dans leur vie quotidienne. Ils combattent
les créatures hostiles et exécutent quelques tâches ingrates.
Ainsi, les villageois donnent des auras stellaires grâce à leurs
prières de remerciement, ce qui permet de nourrir l'Arbre du Monde
situé au point culminant du monde des anges. Ce dernier ouvre la
voie vers le monde des dieux une fois qu'il a donné des fruits de la
Déesse. C'est alors qu'à l'arrivée du train reliant les deux
mondes et transportant d'autres anges, le palais des anges est
attaqué par une lumière maléfique. Le choc expulse le héros, qui
tombe du ciel et atterrit près de la cascade de son village, d'où
il est sauvé de la noyade par une des villageoises. Le héros est
alors visible par les humains car dépossédé de son auréole et de
ses ailes. Pour sauver un monde des anges en crise, il devra
retrouver les fruits de la Déesse tombés sur Terre afin de pouvoir
appeler les dieux au secours.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/dq9/dq9multi.JPG&quot;&gt;&lt;img title=&quot;dq9multi.JPG, juin 2010&quot; style=&quot;float: right; margin: 0 0 1em 1em;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/dq9/.dq9multi_t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;strong&gt;L'histoire présente
un déroulement somme toute classique, mais parvient à se rendre
intéressante, voire rafraîchissante de par l'oganisation de son
univers.&lt;/strong&gt; Alors que le héros parcourt le monde à la recherche
des fruits de la Déesse, il doit intervenir dans les problèmes
rencontrés par les résidents des différentes communes. Cela donne
lieu à diverses petites histoires pour la plupart assez originales,
voire plus marquantes que l'intrigue principale. Du début à la fin,
on prend plaisir à s'impliquer dans cette aventure, sur laquelle il
est impossible de donner un avis définitif sans en avoir vu la fin.
Toutefois, le jeu étant orienté multijoueur, le héros ne rencontre
aucun personnage secondaire qui le suivra durant ses péripéties. À
un certain point de l'histoire, il est possible de créer d'autres
personnages suivant le même principe que pour le héros. Mais ils ne
servent que de main-d'oeuvre pour les combats, ce qui signifie qu'en
dehors des personnages non jouables, il n'y a aucun développement
des coéquipiers. Il vaut mieux donc avoir des amis toujours prêts à
raconter leur vie durant la partie afin de tenir lieu d'apport
scénaristique&amp;nbsp;! Outre la quête principale, une multitude de
missions annexes données par certains personnages peuplant l'univers
viennent s'ajouter. Mais elles s'avèrent pour la majorité dénuées
d'intérêt&amp;nbsp;: rapporter un certain type de potion, tuer un
monstre un certain nombre de fois, montrer un vêtement... Tout ça
pour recevoir de l'équipement ou des objets. &lt;strong&gt;L'«&amp;nbsp;épopée
sans fin&amp;nbsp;» tient plutôt du remplissage&amp;nbsp;!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/dq9/dq9combat.JPG&quot;&gt;&lt;img title=&quot;dq9combat.JPG, juin 2010&quot; style=&quot;float: left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/dq9/.dq9combat_t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;strong&gt;La difficulté du
titre dépendra du nombre de coéquipiers.&lt;/strong&gt; Seul, le joueur aura
du mal à venir à bout des boss, mais à quatre, le challenge est
tout de même moins relevé, quoique les ennemis peuvent être très
redoutables durant le dernier tiers de l'aventure. &lt;strong&gt;La durée de
vie est bonne.&lt;/strong&gt; Si un français en fin de deuxième année de
licence de japonais le termine en 75 heures, cela signifie qu'il le
finira en 50 à 60 heures dans sa langue d'origine. Et il reste
encore pas mal de choses à faire après&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;La gestion des objets
est un peu fastidieuse, car chaque personnage dispose de son sac pour
porter un nombre limité d'objets utilisables en combat. Il faut donc
les choisir bien soigneusement.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;Une des autres
nouveautés est que désormais, &lt;strong&gt;les combats ne sont plus
aléatoires&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;: les ennemis sont directement visibles sur
l'écran et le combat commence dès lors qu'on les touche. Leur
comportement fait cependant qu'ils ne sont pas toujours faciles à
éviter, car ils apparaissent là où l'on se dirige, et peuvent se
jeter sur le héros en l'apercevant.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Le jeu se
présente sous des traits d'une qualité rarement vue sur Nintendo
DS&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;. Tout comme l'opus
précédent, &lt;/span&gt;&lt;em&gt;Dragon Quest IX&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;
fait le choix d'un rendu en 3D en &lt;/span&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Cell_shading&quot;&gt;cell
shading&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;, mais le support
plus modeste qu'à l'accoutumée l'incite à prendre un habillage en
SD (&lt;/span&gt;&lt;em&gt;Super Deformed&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;).
Malgré tout, la patte si caractéristique de Toriyama est bien
présente&amp;nbsp;!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;Quelques scènes
cinématiques sous forme d'animé de qualité viennent ponctuer la
partie lors des scènes clés.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/dq9/dq92d.JPG&quot;&gt;&lt;img title=&quot;dq92d.JPG, juin 2010&quot; style=&quot;float: right; margin: 0 0 1em 1em;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/dq9/.dq92d_t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;Les déplacements se
font en vue de dessus. On peut observer la variété et le soin
apportés aux textures et aux architectures, ce qui évite la
monotonie durant les phases d'exploration des donjons. Une faiblesse
cependant&amp;nbsp;: les personnages secondaires tels que les villageois,
non contents d'être recyclés d'une ville à l'autre, sont en 2D, ce
qui jure avec le reste. C'est surtout vrai quand ils sont à
proximité d'un personnage en 3D. Mais ce n'est pas un souci visuel
majeur.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/dq9/dq9combatEspace.JPG&quot;&gt;&lt;img title=&quot;dq9combatEspace.JPG, juin 2010&quot; style=&quot;float: left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/dq9/.dq9combatEspace_t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Les combats se
voient apporter de profondes modifications graphiques par rapport aux
opus précédents&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;, même
l'épisode &lt;/span&gt;&lt;em&gt;VIII&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;. Le
statisme traditionnel des ennemis et des personnages laisse place à
une véritable prise en compte de l'espace. Sur le modèle de &lt;/span&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Skies_of_arcadia&quot;&gt;Skies
of Arcadia&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;, ils se déplacent
sur le terrain en effectuant une action. Par exemple, si le héros
doit donner un coup d'épée, il s'approchera de la cible, tandis que
ses coéquipiers s'écarteront s'ils se trouvent sur son chemin. Cet
ajout aux combats a l'avantage de rompre avec la rigidité entretenue
depuis huit épisodes et de donner de la vie aux combats, d'autant
plus que si ce n'était pas nécessaire dans les épisodes 2D, c'est
un plus indéniable pour les opus 3D. Le désavantage est que cela
rend les combats plus longs, mais les actions sont effectuées très
rapidement. On remarque par ailleurs que ceci ne modifie en rien le
système de combat habituel de &lt;/span&gt;&lt;em&gt;Dragon Quest&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;,
puisque les menus sont exactement les mêmes et que même les effets
sonores sont conservés, comme par exemple les sons caractérisant
l'action d'un allié ou d'un ennemi. Cependant, une option pour
activer ou désactiver les animations aurait peut-être été la
bienvenue, car comme dans &lt;/span&gt;&lt;em&gt;Pokémon&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;,
si l'on souhaite juste faire de l'expérience, les animations peuvent
devenir agaçantes. En tout cas, la modélisation et l'animation des
ennemis sont impressionnantes, et ce même sur DS&amp;nbsp;! &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Le
tout est très dynamique et vivant.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;font-style: normal; font-weight: normal; text-decoration: none;&quot;&gt;
À ce stade, il faut peut-être évoquer l'un des points qui a le
plus déplu aux fans japonais&amp;nbsp;: Sandy la fée. &lt;em&gt;Dragon Quest&lt;/em&gt;
est une série relativement austère, malgré les fantaisies de
Toriyama. Il s'agit du personnage qui accompagne et conseille le
héros, à l'image de Navi, la fée de &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Legend_Of_Zelda&quot;&gt;Legend
of Zelda&lt;/a&gt;&amp;nbsp;: Ocarina of Time&lt;/em&gt;. Elle se distingue par son
style &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Kogal&quot;&gt;&lt;em&gt;kogal&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;
(コギャル)&amp;nbsp;:
bronzage artificiel, teinture blonde et surtout un langage parlé
féminin particulier. En gros, Sandy véhicule assez bien une forme
de superficialité japonaise qui a dû agacer pas mal de monde. Mais
même le jeu en est conscient, puisque le mode d'emploi ironise&amp;nbsp;:
«&amp;nbsp;une fée &lt;em&gt;kogal&lt;/em&gt; qui vous guidera grâce à ses précieux
conseils... ou pas.&amp;nbsp;» Cependant, du côté français, il est
probable que la traduction neutralise un peu le côté énervant du
personnage, d'autant plus qu'elle prend la parole dans des
proportions raisonables. Il n'y a donc pas vraiment lieu de
s'inquiéter.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Les différents
thèmes musicaux sont de bonne qualité.&lt;/strong&gt; La musique de Sugiyama a
d'intéressant qu'elle utilise une variété de &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Mode_%28musique%29&quot;&gt;modes&lt;/a&gt;,
avec une tendance récurrente à l'&lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Atonalit%C3%A9&quot;&gt;atonalité&lt;/a&gt;,
ce qui est à la fois rare et audacieux pour un compositeur de
musique de jeux vidéo. On peut cependant déplorer que les thèmes
sont peu nombreux&amp;nbsp;: trois musiques de combat, deux musiques de
villes, deux musiques de donjon,... &lt;strong&gt;On en a rapidement fait le
tour&lt;/strong&gt;, et l'on risque de finir par se lasser assez rapidement.
Mais la musique est cohérente, et c'est la moindre des choses.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/dq9/dq9deplacement.JPG&quot;&gt;&lt;img title=&quot;dq9deplacement.JPG, juin 2010&quot; style=&quot;float: right; margin: 0 0 1em 1em;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/dq9/.dq9deplacement_t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;Le maniement
laisse quant à lui une impression mitigée. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Si
l'on s'en tient uniquement aux boutons et à la croix directionnelle,
il n'y a rien à redire, mais dès qu'on en vient au stylet, la
qualité est très variable.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;
Les déplacements se font selon un système de stick virtuel à la
&lt;/span&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Mario&quot;&gt;Super Mario&lt;/a&gt;
64 DS&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&amp;nbsp;: on pose son stylet
n'importe où sur l'écran tactile et on détermine la direction que
prendra le personnage en le faisant glisser dans la direction
désirée. Cela n'aurait pas été si problématique si le personnage
était sur l'écran supérieur, mais quand on ressort d'un des deux
&lt;/span&gt;&lt;em&gt;Legend of Zelda&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt; sur la
même console, la seule chose que l'on souhaite est qu'il aille là
où l'on pose le stylet directement. Résultat&amp;nbsp;: on tape le plus
souvent au milieu et on fait glisser en direction du point que l'on
souhaite atteindre. On s'y fait, mais on a vu mieux.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/dq9/dq9menu.JPG&quot;&gt;&lt;img title=&quot;dq9menu.JPG, juin 2010&quot; style=&quot;float: left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/dq9/.dq9menu_t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;Les menus sont
beaucoup moins pratiques, et ce à cause d'une chose&amp;nbsp;: il faut
double-cliquer pour valider une option, alors que la DS fourmille de
jeux où l'on se plaît à ne taper qu'une fois&amp;nbsp;! De plus, cette
console permet des choses incroyablement confortables comme le &lt;/span&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Drag_&amp;amp;_drop&quot;&gt;drag
&amp;amp; drop&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;, alors pourquoi y
a-t-il encore une option pour passer un objet à un de ses
personnage&amp;nbsp;? Il serait pourtant si simple de le faire glisser
directement dans son sac&amp;nbsp;! Et ce n'est pas comme si les
développeurs en étaient incapables, puisque le seul menu disposant
de telles innovations est... le vestiaire&amp;nbsp;! L'on souhaiterait
que tous les menus de &lt;/span&gt;&lt;em&gt;Dragon Quest IX&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;
soient aussi merveilleux que cet écran&amp;nbsp;!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/dq9/dq9vestiaire.JPG&quot;&gt;&lt;img title=&quot;dq9vestiaire.JPG, juin 2010&quot; style=&quot;float: right; margin: 0 0 1em 1em;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/dq9/.dq9vestiaire_t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;Le vestiaire est sans
doute le menu qu'on voit le moins, mais il est le seul à être
vraiment digne de la DS. Un comble&amp;nbsp;! Les menus sont clairement
les grands oubliés de l'innovation dans la série, et c'est bien
regrettable. On finit par déplacer ses personnages au stylet et
naviguer dans les menus à la croix et aux boutons.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;Dans son
ensemble, &lt;/span&gt;&lt;em&gt;Dragon Quest IX&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;
est un très bon RPG que les possesseurs de DS doivent posséder, car
avec ses multiples innovations par rapport à ses canons habituels,
son habillage soigné et son univers rafraichissant, ce jeu tient ses
promesses. Mais à ce stade, il faut tout de même oser remettre
lesdites promesses en question. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Avait-on
vraiment besoin de toute cette personalisation&amp;nbsp;?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;
Il est certain que ça ajoute du charme à ce genre de jeu, mais
quand on y accorde tant d'importance, il y a de quoi avoir des
doutes. Un amateur de RPG risque d'être plus intéressé par
l'univers qu'il s'apprête à explorer que par des fonctions
&lt;/span&gt;&lt;em&gt;fashion-victim&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;. Quand
il achètera ou obtiendra des vêtements, ce ne sera pas forcément
pour le &lt;/span&gt;&lt;em&gt;look&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;, mais
pour faire augmenter ses statistiques favorablement. Et il est quand
même triste qu'une grande partie de la communication faite autour de
ce titre concerne un point mineur de l'aventure, et que tant de
superficialité ait bénéficié de plus de soin dans les menus que
le reste. Par ailleurs, s'il est certainement agréable de vivre une
histoire en coopération avec ses amis, il est regrettable qu'il ait
fallut sacrifier une partie de scénario pour ça. Bref, ce jeu est
très bien fait, mais peut-être pas là où on aurait souhaité
l'attendre. De plus, &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;strong&gt;tout
ceci a pour conséquence la présence d'un unique fichier de
sauvegarde.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt; Mais beaucoup
de choses ont été faites pour qu'on se passe de recommencer la
partie.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Dragon Quest IX&amp;nbsp;: Les sentinelles du
firmament&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;strong&gt; est sans nul
doute un titre majeur de la DS.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;
Une histoire modeste mais intéressante, de beaux graphismes qui
bénéficient beaucoup aux combats, une musique peu variée mais qui
fonctionne bien et des possibilités de personalisation très
nombreuses. Cependant, son maniement et ses menus sont parmi les
moins pratiques de la Nintendo DS si l'on s'en tient au stylet. De
plus, si ce jeu est très bien fait dans son ensemble, il excelle là
où les amateurs de RPG ne l'attendent pas forcément, notamment le
système de vêtements, qui malgré le soin apporté reste un point
mineur du jeu, voire du genre. Nous tenons là un RPG japonais qui a
bien conscience de ce qu'il est et qui tente quelques apports sans
sacrifier radicalement un style qu'il entretient depuis maintenant
neuf épisodes, et il n'y a pas vraiment à s'en plaindre. Il y a
d'un côté des fans japonais qui restent réfractaires au changement
(ils avaient protesté contre l'idée de combats en temps réel) et
de l'autre des joueurs occidentaux qu'il faut satisfaire. &lt;/span&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Dragon
Quest IX&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;strong&gt; semble porter en
lui les dilemnes caractéristiques du RPG japonais qui souhaite
s'exporter.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.leclavieretlapartition.info/index.php?post/2010/06/11/Dragon-Quest-IX%C2%A0%3A-l-habit-ne-fait-pas-le-RPG#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>PSP : Tête de Megaman (Version 2010)</title>
    <link>http://blog.leclavieretlapartition.info/index.php?post/2010/04/29/PSP-%3A-T%C3%AAte-de-Megaman-%28Version-2010%29</link>
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    <pubDate>Thu, 29 Apr 2010 20:53:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Ejis</dc:creator>
        <category>Mon oeuvre</category>
            
    <description>    &lt;p&gt;Il s'agit cette fois-ci
d'&lt;strong&gt;un auto-arragement&lt;/strong&gt;. Le second, pour être exact, car ce
morceau avait été fait en 2007, si ma mémoire est bonne, sous &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/FL_Studio&quot;&gt;FL
Studio&lt;/a&gt;, alors que la MAO libre m'était encore inconnue. À l'époque,
je ne crois pas avoir sorti la première version dans un album,
tandis que &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://albums.leclavieretlapartition.info/#piste_4&quot;&gt;j'en avais fait une deuxième pour le Projet Seconde Phase
0.1 en 2008&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je l'avais créé à une
période où je débutais l'harmonie et où j'écoutais quasiment
exclusivement de la musque de jeu. Au moment de faire ce morceau,
notamment après avoir fait les mouvements A, B et A', je trouvais
que ça avait vraiment la tronche d'une musique de &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Megaman&quot;&gt;&lt;em&gt;Rockman&lt;/em&gt;
(&lt;em&gt;Magaman&lt;/em&gt; pour les non japonisants)&lt;/a&gt;, d'où le titre «&amp;nbsp;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Tête
de Megaman&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&amp;nbsp;». C'est après avoir fini le présent
arrangement que je me suis dit que je ne ferais sûrement plus mes
compositions de la même façon aujourd'hui. Pour le meilleur,
probablement...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quoi qu'il en soit, &lt;strong&gt;j'ai
eu envie de refaire ce morceau dans le cadre du PSP 0.3&lt;/strong&gt; en cours
d'élaboration, en utilisant mes techniques actuelles avec tout le
&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;kitsch&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; que je
pouvais donner, car c'est un peu le but. Ça va peut-être faire
jacasser mais n'ayez crainte, le prochain arrangement ne sera pas
d'un de mes morceaux... je pense.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PS&amp;nbsp;: ouais, je sais,
j'suis sexy en slip&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;object data=&quot;http://www.youtube.com/v/OIou6XjKt54&amp;amp;hl=ja_JP&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; height=&quot;344&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/OIou6XjKt54&amp;amp;hl=ja_JP&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.leclavieretlapartition.info/index.php?post/2010/04/29/PSP-%3A-T%C3%AAte-de-Megaman-%28Version-2010%29#comment-form</comments>
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  <item>
    <title>Récital n°8 : Bilan de mi-année scolaire</title>
    <link>http://blog.leclavieretlapartition.info/index.php?post/2010/02/19/R%C3%A9cital-n%C2%B08-%3A-Bilan-de-mi-ann%C3%A9e-scolaire</link>
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    <pubDate>Fri, 19 Feb 2010 15:22:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Ejis</dc:creator>
        <category>Ma vie</category>
            
    <description>    &lt;p&gt;Un &lt;strong&gt;récital &lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;MyLife&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; sur ma vie étudiante et annexe, afin de vous faire encore plus perdre votre temps sur mon illustre personnage !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://media.leclavieretlapartition.info/recitals/Ejis-Recital-8.ogg&quot;&gt;Télécharger le récital n°8.&lt;/a&gt; Durée : 16 minutes.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Liens&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://ichi2.net/anki/&quot;&gt;Anki&lt;/a&gt; ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://twitter.com/EjisNeos&quot;&gt;mon Twitter&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.leclavieretlapartition.info/index.php?post/2010/02/19/R%C3%A9cital-n%C2%B08-%3A-Bilan-de-mi-ann%C3%A9e-scolaire#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Récital n°7 : La démo d'Ephrem est là !</title>
    <link>http://blog.leclavieretlapartition.info/index.php?post/2010/02/01/R%C3%A9cital-n%C2%B07-%3A-La-d%C3%A9mo-d-Ephrem-est-l%C3%A0-%21</link>
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    <pubDate>Mon, 01 Feb 2010 22:54:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Ejis</dc:creator>
        <category>Je vis des hauts</category>
        <category>Ephrem</category><category>Jeux vidéo</category><category>Libre</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Je suis très en retard, mais je tenais à avoir assez de temps pour faire ce &lt;strong&gt;récital&lt;/strong&gt;, dans lequel &lt;strong&gt;vous m'écouterez évoquer et commenter la démo du Projet &lt;em&gt;Ephrem&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, enfin sortie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://media.leclavieretlapartition.info/recitals/Ejis-Recital-7.ogg&quot;&gt;Télécharger le récital n°7&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;.&lt;/strong&gt; Durée : 30 minutes.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Liens&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://projet-ephrem.net/&quot;&gt;Projet Ephrem&lt;/a&gt; ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://projet-ephrem.net/node/17&quot;&gt;Télécharger la démo&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.leclavieretlapartition.info/index.php?post/2010/02/01/R%C3%A9cital-n%C2%B07-%3A-La-d%C3%A9mo-d-Ephrem-est-l%C3%A0-%21#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Récital n°6 : Un chant de Nowell</title>
    <link>http://blog.leclavieretlapartition.info/index.php?post/2009/12/25/R%C3%A9cital-n%C2%B06-%3A-Un-chant-de-Nowell</link>
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    <pubDate>Fri, 25 Dec 2009 00:59:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Ejis</dc:creator>
        <category>G33k autiste associal</category>
            
    <description>    &lt;p&gt;Que dire de plus ? Voici quelques secondes de honte en signe de mon affection pour mes lecteurs/auditeurs !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Nouailleu Nowell !&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://media.leclavieretlapartition.info/recitals/Ejis-Recital-6.ogg&quot;&gt;Télécharger le récital n°6&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>PSP : Robotnik Tq;er</title>
    <link>http://blog.leclavieretlapartition.info/index.php?post/2009/12/23/PSP-%3A-Robotnik-Tq%3Ber</link>
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    <pubDate>Wed, 23 Dec 2009 17:51:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Ejis</dc:creator>
        <category>Mon oeuvre</category>
            
    <description>    &lt;p&gt;Je suis à présent en vacances ! Et que fait-on en vacances ? De la MAO, bien sûr !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voici une &lt;strong&gt;nouvelle piste pour le Projet Seconde Phase 0.3&lt;/strong&gt;, que j'appellerai &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Robotnik Tq;er&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;. Il s'agit d'&lt;strong&gt;un &lt;em&gt;medley&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; que je voulais faire depuis au moins deux mois. Ce &lt;em&gt;medley&lt;/em&gt; regroupe les &lt;strong&gt;musiques de &lt;em&gt;boss&lt;/em&gt; des épisodes &lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Mega_drive&quot;&gt;Megadrive&lt;/a&gt; de &lt;/strong&gt;&lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Sonic&quot;&gt;&lt;em&gt;Sonic The Hedgehog&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; : &lt;em&gt;Sonic 1, 2, 3 &amp;amp; Knuckles&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;object data=&quot;http://www.youtube.com/v/fF5WOQGfK1w&amp;amp;hl=ja_JP&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; height=&quot;344&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/fF5WOQGfK1w&amp;amp;hl=ja_JP&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.leclavieretlapartition.info/index.php?post/2009/12/23/PSP-%3A-Robotnik-Tq%3Ber#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Récital n°5 : La culture musicale et les libristes</title>
    <link>http://blog.leclavieretlapartition.info/index.php?post/2009/12/01/R%C3%A9cital-n%C2%B05-%3A-La-culture-musicale-et-les-libristes</link>
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    <pubDate>Tue, 01 Dec 2009 22:56:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Ejis</dc:creator>
        <category>Feel the music !</category>
        <category>Culture</category><category>Internet</category><category>Libre</category><category>Musique</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Comme je l'avais évoqué dans le bafouillement précédent, voici venir un des récitals que j'avais planifiés, qui traîte des cultures musicale et libre et de l'incidence (ou pas) du mode de diffusion numérique libre sur la culture musicale de ses adeptes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://media.leclavieretlapartition.info/recitals/Ejis-Recital-5.ogg&quot;&gt;Télécharger le récital n°5.&lt;/a&gt; Durée : 20 minutes.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Liens&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://www.dogmazic.net/index.php?op=edito&quot;&gt;Dogmazic&lt;/a&gt; ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://www.jamendo.com/&quot;&gt;Jamendo&lt;/a&gt; ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_libre&quot;&gt;la musique Libre&lt;/a&gt; ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Culture&quot;&gt;la culture&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.leclavieretlapartition.info/index.php?post/2009/12/01/R%C3%A9cital-n%C2%B05-%3A-La-culture-musicale-et-les-libristes#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Récital n°4 : Mon bannissement du SDZ : Google aime ça !</title>
    <link>http://blog.leclavieretlapartition.info/index.php?post/2009/11/24/R%C3%A9cital-n%C2%B04-%3A-Mon-bannissement-du-SDZ-%3A-Google-aime-%C3%A7a-%21</link>
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    <pubDate>Tue, 24 Nov 2009 22:17:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Ejis</dc:creator>
        <category>G33k autiste associal</category>
        <category>Récitals</category><category>SDZ</category>    
    <description>    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/SDZGoogle.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;SDZGoogle.png, nov. 2009&quot; style=&quot;margin: 0 0 1em 1em; float: right;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/.SDZGoogle_t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Je suis effaré de devoir improviser un récital pour pester contre ma deuxième place sur Google.Fr, mais je me dois de clarifier des choses avant d'être disposé comme bannière des anti-&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://www.siteduzero.com/&quot;&gt;SDZ&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce récital concerne &lt;a href=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/index.php?post/2009/03/31/Je-suis-bannis-temporairement-du-SiZo&quot;&gt;cet article&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://media.leclavieretlapartition.info/recitals/Ejis-Recital-4.ogg&quot;&gt;Télécharger le récital n°4.&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Merci à Google de m'avoir fait rater une partie d'un concert des &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://www.arts-florissants.com/&quot;&gt;Arts Florissants&lt;/a&gt; sur &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://sites.radiofrance.fr/francemusique/accueil/&quot;&gt;France Musique&lt;/a&gt; !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins&gt;Édition : point final de l'histoire, je l'espère, le récital numéro 4,5 est disponible !&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://media.leclavieretlapartition.info/recitals/Ejis-Recital-4-5.ogg&quot;&gt;&lt;ins&gt;Télécharger le récital n°4,5.&lt;/ins&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.leclavieretlapartition.info/index.php?post/2009/11/24/R%C3%A9cital-n%C2%B04-%3A-Mon-bannissement-du-SDZ-%3A-Google-aime-%C3%A7a-%21#comment-form</comments>
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  <item>
    <title>Les furigana et le langage HTML</title>
    <link>http://blog.leclavieretlapartition.info/index.php?post/2009/11/21/Les-okurigana-et-le-langage-HTML</link>
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    <pubDate>Sat, 21 Nov 2009 12:21:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Ejis</dc:creator>
        <category>G33k autiste associal</category>
        <category>HTML</category><category>Internet</category><category>japonais</category>    
    <description>    &lt;p class=&quot;western&quot;&gt;&lt;ins&gt;Édition du 28/03/10 : apparemment, &lt;strong&gt;il existe bel et bien une balise HTML dédiée aux &lt;em&gt;furigana&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, mais elle est assez « confidentielle » : &lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://www.w3.org/TR/ruby/&quot;&gt;la balise &amp;lt;ruby&amp;gt;&lt;/a&gt;. Elle ne bénéficie cependant pas d'une prise en charge très étendue, ce qui rend tout de même la réfléxion ci-dessous utile d'un point de vue alternatif. Merci à Pikrass pour l'avoir indiquée via les commentaires.&lt;br /&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot;&gt;&lt;ins&gt;Édition du 04/12/09 : OMG, je suis vraiment une tanche ! Il ne s'agit pas des &lt;em&gt;okurigana&lt;/em&gt;, mais bien sûr des &lt;strong&gt;&lt;em&gt;furigana&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; ! Sur ce, je m'en vais me faire absoudre à coups de &lt;em&gt;kanji&lt;/em&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot;&gt;Certains de mes fidèles lecteurs ont dû remarquer un petit
détail sur ce blog&amp;nbsp;: j'ai beau être étudiant en japonais, je
ne parle jamais de cette langue. Cela est dû au fait qu'étant un
élève médiocre, je préfère ne pas trop me risquer à faire de la
linguistique de comptoir, et que je crois que &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Accueil&quot;&gt;Wikipédia&lt;/a&gt;
sera plus apte que moi à vous &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Japonais&quot;&gt;initier
à cette langue&lt;/a&gt;. Mais une fois n'est pas coutume, je m'en vais
évoquer une réflexion que je me suis faite récemment&amp;nbsp;:
&lt;strong&gt;comment rendre les &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Furigana&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;furigana&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;
compatibles avec le langage &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Html&quot;&gt;HTML&lt;/a&gt;&amp;nbsp;?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avant de répondre à cette question, quelques explications
sommaires s'imposent.&lt;br /&gt;Le langage HTML sert à élaborer des pages
Web à l'aide d'un système de balisage directement issu du langage
&lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Xml&quot;&gt;XML&lt;/a&gt;. Si XML n'impose
que des règles de syntaxe, l'HTML comporte en outre une certaine
liste de balises ayant une valeur sémantique. On peut trouver des
balises pour les paragraphes (&lt;a href=&quot;http://dev.w3.org/html5/markup/p.html#p&quot;&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;/a&gt;),
les titres (&lt;a href=&quot;http://dev.w3.org/html5/markup/h1.html#h1&quot;&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;&lt;/a&gt;
à &lt;a href=&quot;http://dev.w3.org/html5/markup/h6.html#h6&quot;&gt;&amp;lt;h6&amp;gt;&lt;/a&gt;),
les listes à puces (&lt;a href=&quot;http://dev.w3.org/html5/markup/ul.html#ul&quot;&gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;/a&gt;
et &lt;a href=&quot;http://dev.w3.org/html5/markup/li.html#li&quot;&gt;&amp;lt;li&amp;gt;&lt;/a&gt;),
les emphases (&lt;a href=&quot;http://dev.w3.org/html5/markup/em.html#em&quot;&gt;&amp;lt;em&amp;gt;&lt;/a&gt;),
etc. Il est nécessaire de définir de tels standards afin de
permettre à tous les navigateurs de lire les pages Web sans différer
excessivement les uns des autres. Cette sémantique est primordiale
afin de favoriser l'accès à Internet aux personnes souffrant d'un
handicap, ces dernières utilisant des navigateurs interprétant le
langage HTML en s'adaptant aux limitations de leurs
utilisateurs.&lt;br /&gt;Quant aux &lt;em&gt;furigana&lt;/em&gt;, il s'agit, en langue
japonaise, de petits &lt;em&gt;kana&lt;/em&gt; (signes sillabiques) généralement
disposés à droite des &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Kanji&quot;&gt;&lt;em&gt;kanji&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;
(caractères chinois ou idéogrammes) dans le cas d'une disposition
verticale, ou au dessus dans le cas d'une disposition horizontale.
Ils indiquent la lecture (ou prononciation) d'un ou plusieurs &lt;em&gt;kanji&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans le cas d'un document imprimé, &lt;strong&gt;la façon d'insérer les &lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;furigana&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; peut être &lt;em&gt;ad libitum&lt;/em&gt;, l'important
étant le résultat visuel, mais &lt;strong&gt;on est en droit de se demander de
quelle manière on pourrait le faire avec un langage dont la
sémantique est vitale&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;Si l'on voulait se contenter d'un
simple effet visuel, certains débutants pourraient grossièrement se
contenter de faire une sorte de tableau dont la première ligne
contiendrait les &lt;em&gt;furigana&lt;/em&gt;, et la seconde les &lt;em&gt;kanji&lt;/em&gt;.
Mais c'est tout aussi faux que de réaliser une page en tableaux,
puisque ces derniers ne sont pas destinés à cela,  leur usage étant
destiné aux données strictement tabulaires (comme les statistiques,
par exemple).&lt;br /&gt;Mais alors, &lt;strong&gt;existe-t-il une balise HTML
permettant une inclusion logique des &lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;furigana&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;?&lt;/strong&gt;
Il est évident que ce langage n'a pas été élaboré en prenant en
compte les cas de figure liés au japonais (un programmeur natif aurait sûrement créé une balise &amp;lt;furigana&amp;gt;), mais &lt;strong&gt;il me semble
qu'une solution est envisageable&amp;nbsp;: la balise &lt;a href=&quot;http://dev.w3.org/html5/markup/abbr.html&quot;&gt;&amp;lt;abbr&amp;gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.
Depuis la version 5 du langage HTML, &amp;lt;abbr&amp;gt; est devenue la
balise exclusive des abréviations et des acronymes, la balise
&lt;a href=&quot;http://www.w3.org/TR/html401/struct/text.html#edef-ACRONYM&quot;&gt;&amp;lt;acronym&amp;gt;&lt;/a&gt;
ayant été évincée car elle créait trop de confusion. On
l'utilisera par exemple pour des sigles tel que l'&lt;abbr title=&quot;Organisation des Pays
Exportateurs de Pétrole&quot;&gt;OPEP&lt;/abbr&gt;
de la façon
suivante&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&amp;lt;abbr title=&quot;Organisation des Pays&lt;br /&gt;Exportateurs de Pétrole&quot;&amp;gt;OPEP&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;En arrêtant le pointeur de la souris dessus, on peut alors voir apparaître un cadre contenant le sens complet du mot abrégé. Cela permet d'économiser de l'espace, et de raccourcir le temps de lecture dans le cas où le lecteur saurait au préalable la signification du sigle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On peut cependant émettre des doutes l'utilisation de cette
balise, car en quelle mesure &lt;strong&gt;les &lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;kanji&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;
peuvent-ils être des abréviations&amp;nbsp;? À mon avis, on peut les
envisager comme tels car ils &lt;strong&gt;condensent plusieurs &lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;kana&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;
dans des signes qui peuvent raccourcir le texte. De plus, si la
simple occurence des syllabaires au sein d'une phrase peut parfois
s'avérer compliquée pour en saisir le sens, on peut dire que
l'utilisation des &lt;em&gt;kanji&lt;/em&gt;
permet d'&lt;strong&gt;abréger la réflexion lors de la lecture&lt;/strong&gt;. Après
tout, ce n'est pas pour rien que les japonais natifs lisent aussi
vite&amp;nbsp;: un &lt;em&gt;kanji&lt;/em&gt; est plus qu'un mot, c'est une notion. &lt;strong&gt;La
simple vue d'un &lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;kanji&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt; suffit à l'évocation
d'une idée&lt;/strong&gt;, tandis que chez nous, il nous faut d'abord assembler
les lettres afin qu'un tout cohérent, à savoir le mot ou le groupe
de mots, nous fasse saisir une idée, si bien sûr cette dernière ne
se laisse pas piéger par l'homonymie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Je crois donc que la balise &amp;lt;abbr&amp;gt; est tout à fait
logique et adaptée à l'insertion des &lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;furigana&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;
au sein d'une page web en japonais.&lt;/strong&gt; Cela dispenserait des
lectures mises entre parenthèses &lt;a hreflang=&quot;ja&quot; href=&quot;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B5%B6%E5%AF%BE%E9%9F%B3%E6%84%9F&quot;&gt;dans les articles de Wikipédia&lt;/a&gt;, et
permettrait au lecteur de retrouver rapidement la prononciation et le
sens d'un &lt;em&gt;kanji&lt;/em&gt; qui lui échapperait.&lt;br /&gt;Ainsi, pour &lt;abbr title=&quot;おんな&quot;&gt;女&lt;/abbr&gt;の&lt;abbr title=&quot;ひと&quot;&gt;人&lt;/abbr&gt; (« onna no hito » → femme), cela
donnerait&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&amp;lt;abbr title=&quot;おんな&quot;&amp;gt;女&amp;lt;/abbr&amp;gt;の&amp;lt;abbr&lt;br /&gt;title=&quot;ひと&quot;&amp;gt;人&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Il ne resterait plus qu'à trouver une mise en forme adéquate via le langage
&lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Css&quot;&gt;CSS&lt;/a&gt;, et le tour est
joué&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.leclavieretlapartition.info/index.php?post/2009/11/21/Les-okurigana-et-le-langage-HTML#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Récital n°3 : MWA MWA MWA !</title>
    <link>http://blog.leclavieretlapartition.info/index.php?post/2009/11/17/R%C3%A9cital-n%C2%B03-%3A-MWA-MWA-MWA-%21</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:038d3ede514209c9258961a1821d6cf3</guid>
    <pubDate>Tue, 17 Nov 2009 22:16:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Ejis</dc:creator>
        <category>Ma vie</category>
            
    <description>    &lt;p&gt;Allez hop, le voilà, &lt;strong&gt;l'instant &lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;MyLife&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, sous forme de récital.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vous pouvez le télécharger &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://media.leclavieretlapartition.info/recitals/Ejis-Recital-3.ogg&quot;&gt;ici&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce troisième numéro est un &lt;em&gt;one shot&lt;/em&gt;, « sur le vif ». Je l'ai fait dans des circonstances un peu différentes par rapport aux premiers, et je crois que je commence à trouver une façon d'être plus à l'aise.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bon supplice !&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.leclavieretlapartition.info/index.php?post/2009/11/17/R%C3%A9cital-n%C2%B03-%3A-MWA-MWA-MWA-%21#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Pokémon HeartGold : si j'avais été Diamant...</title>
    <link>http://blog.leclavieretlapartition.info/index.php?post/2009/11/11/Pok%C3%A9mon-Coeur-d-Or%C2%A0%3A-si-j-avais-%C3%A9t%C3%A9-Diamant...</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:e9f1be66d134d848bb8d012b6df4ac20</guid>
    <pubDate>Wed, 11 Nov 2009 14:45:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Ejis</dc:creator>
        <category>Je vis des hauts</category>
            
    <description>&lt;p&gt;OMG, je suis vieux&amp;nbsp;! J'ai 22 ans, mais une sortie japonaise
du 29 Août 2009 m'a rappelé à mes premières amours vidéoludiques.
Après cette &lt;strong&gt;rechute de &lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;pokémania&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; &lt;a href=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/index.php?post/2009/09/08/Pok%C3%A9mon-Diamant%2C-Pikachu-is-not-dead%C2%A0%21&quot;&gt;que j'ai
largement évoquée avec mon achat et mon test de &lt;em&gt;Pokémon Version
Diamant&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;strong&gt; je
n'ai pu résister à l'envie de me procurer cette récente production
emplie de nostalgie&amp;nbsp;: &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;『ポケット.モンスター：ハートゴルド』&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline; font-weight: normal;&quot;&gt;Édition du 31/08/10 : ces versions sont sorties en France sous les noms de &lt;em&gt;HeartGold&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;SoulSilver&lt;/em&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Au Japon&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;,
ce pays bizarre où tout le monde s'habille en &lt;/span&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;cosplay&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;
ou&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt; en &lt;/span&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;loligoth&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;,
et se teint les cheveux de toutes les couleurs, avec toute cette si
naturelle métrosexualité si en vogue aujourd'hui, c'est un tsunami
publicitaire que s'est abattu sur la populace durant les derniers
mois. L'on peut voir des publicités représentant de jeunes adultes,
qui ont d'ailleurs le mauvais goût de ne pas ressembler aux élèves
de première année de ma fac, évoquant avec nostalgie des jeux
sorti sur &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Game_Boy_Color&quot;&gt;Game Boy Color&lt;/a&gt; il y a tout juste dix ans, et que nous
occidentaux avons appelé &lt;/span&gt;&lt;em&gt;Pokémon versions Or et Argent&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;.
L'on pouvait aussi entendre des musiques en &lt;/span&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;chiptune&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;
issues de ces jeux. Tout ça pour annoncer la &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;strong&gt;sortie
de &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Pokémon
version &lt;del&gt;Coeur d'Or et Âme d'Argent&lt;/del&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;span style=&quot;text-decoration: underline; font-style: italic;&quot;&gt;HeartGold et SoulSilver&lt;/span&gt;,
les &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;remake&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;
de ces jeux pour &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Nintendo_DS&quot;&gt;Nintendo DS&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;Comme
j'ai la chance de rater ma vie en étudiant le japonais, je me suis
empressé de commander la version &lt;span style=&quot;font-style: italic; text-decoration: line-through;&quot;&gt;Coeur d'Or&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic; text-decoration: underline;&quot;&gt;HeartGold&lt;/span&gt;, qui est arrivée chez
moi deux semaines après. J'ai eu raison de me presser, d'ailleurs,
car ces jeux étaient en rupture de stock dès leur sortie&amp;nbsp;! Je
l'ai à présent bien explorée, et comme j'ai un peu de temps, je
m'en vais livrer &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal; font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;strong&gt;mon
sentiment sur &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Pokémon
&lt;del&gt;Coeur d'Or&lt;/del&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;ins&gt;HeartGold&lt;/ins&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;western&quot; style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Faire du neuf
avec de l'ancien…&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;font-style: normal; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ce jeu est, à
peu de choses près, une &lt;strong&gt;actualisation fidèle des versions &lt;em&gt;Or&lt;/em&gt;,
&lt;em&gt;Argent&lt;/em&gt; et… &lt;em&gt;Cristal&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;. N'ayant pas joué à la dernière version,
je n'avais aucune connaissance des ajouts qui y avaient été faits
par rapport aux deux versions d'origine. J'ai donc pu découvrir
quelques nouveaux personnages qui apportaient quelque chose
à l'aventure. C'est là que je me rends compte que j'étais passé à
côté de la version la plus aboutie de la seconde génération.
Enfin peu importe, le mal est réparé une dizaine d'année après.
Mais le fond est toujours le même&amp;nbsp;: un jeune garçon, ou une
jeune fille, part à la découverte de sa région (en l'occurence
Jôto) pour y capturer des pokémon et les entraîner au combat afin
de devenir un maître. Si l'on peut rester sur sa faim durant l'aventure
principale, &lt;strong&gt;le jeu&lt;/strong&gt;, dans son ensemble, &lt;strong&gt;bénéficie de
toutes les innovations apportées par les troisième et quatrième
générations&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;: les monstres, les attaques, les objets,
bref,  tout le moteur de jeu est tel qu'il a été laissé dans
&lt;em&gt;Diamant&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Perle&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;Platine&lt;/em&gt;. Une différence, toutefois, dans le
moteur de combat, puisqu'on assiste au retour de celui des trois
premières générations, qui propose donc de changer de pokémon une
fois qu'un monstre de l'équipe adverse a été vaincu.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-style: normal; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/pkmn-coaa/pkco-pokewalker.JPG&quot;&gt;&lt;img title=&quot;pkco-pokewalker.JPG, nov. 2009&quot; style=&quot;margin: 0 0 1em 1em; float: right;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/pkmn-coaa/.pkco-pokewalker_t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Il y a quelques
ajouts intéressants, cela dit. Maintenant, notre personnage est
suivi par le premier pokémon de son équipe. Cela permet d'évaluer
rapidement son bonheur aux côtés du dresseur (utile pour certaines
évolutions). J'avais peur que ce soit un peu superflu, voire gênant,
mais la bestiole n'est pas encombrante, et permet
de savoir rapidement qui apparaîtra en combat.&lt;br /&gt;Ces versions ont
décidé de mettre l'accent sur la présence des pokémon avec le
dresseur. J'en veux pour preuve le &lt;strong&gt;petit objet livré avec le
jeu&amp;nbsp;: le Pokéwalker&lt;/strong&gt;. Ce petit appareil, qui communique par
infrarouges avec la cartouche, permet de garder un de ses pokémon
dans sa poche. Un compteur de pas permet de cumuler des watts
permettant de débloquer de nouveaux lieux dans le Pokéwalker. Dans
ces lieux, on peut obtenir de nouvelles récompenses dans les
mini-jeux, qui sont au nombre de deux&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p style=&quot;font-style: normal; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;strong&gt;le premier,
qui coûte 10 watts, consiste à trouver un pokémon dans les hautes
herbes et à l'affronter dans une simple lutte où il faut arriver à
faire baisser la barre de vie du monstre pour le capturer. Une fois
ceci réussi, le pokémon peut être envoyé dans la cartouche,
complétant ains le Pokédex&amp;nbsp;;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;p style=&quot;font-style: normal; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;strong&gt;dans le
second, qui coûte 3 watts, le joueur bénéficie de deux essais
pour trouver dans quelle boîte l'objet est caché. Les textes
permettent de savoir si on «&amp;nbsp;brûle&amp;nbsp;». Cet objet peut
lui-aussi être envoyé dans le sac du dresseur.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;font-style: normal; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;Le Pokéwalker&lt;/strong&gt;
est donc plus qu'un gadget, puisqu'il &lt;strong&gt;est complémentaire du jeu&lt;/strong&gt;.
De plus, le fait de marcher donne de l'expérience au pokémon, ce
qui permet de le faire monter de niveau tout en allant à
l'université.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-style: normal; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;strong&gt;À la place des
concours de mode, présents depuis la troisième génération, on
peut trouver le Pokéthlon. Il s'agit d'un centre de mini-jeux
vraiment amusants, comme une course, un foot, une capture de
drapeaux, etc. Ceux-ci permettent de gagner des objets.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-style: normal; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Il y a bien
sûr un mode multijoueur réunissant toutes les activités de la version Platine, ainsi que le Pokéthlon.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;western&quot;&gt;&lt;strong&gt;…du très neuf, techniquement&amp;nbsp;!&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;font-style: normal; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/pkmn-coaa/pkco-terrain.JPG&quot;&gt;&lt;img title=&quot;pkco-terrain.JPG, nov. 2009&quot; style=&quot;margin: 0 1em 1em 0; float: left;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/pkmn-coaa/.pkco-terrain_t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Graphiquement,
c'est un véritable délice.&lt;/strong&gt; Ma principale crainte était que
l'édition DS de ma version favorite prenne un côté «&amp;nbsp;carton
pâte&amp;nbsp;». Le moteur graphique reste inchangé dans sa
conception&amp;nbsp;: sur le terrain extérieur, c'est toujours de &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/2,5D&quot;&gt;la
2,5D&lt;/a&gt;, mais avec une telle finition que l'on ne se rend plus compte
qu'il s'agit de modèles simples sur lesquels on a apposé des
textures, tant ces dernières arrivent à donner l'illusion qu'on est
encore dans une simple et belle 2D. J'ai vraiment été époustouflé
par la beauté de certains décors, qui pour la plupart étaient
tellement fins que l'on pouvait même ressentir un très léger
ralentissement en marchant&amp;nbsp;! C'est très appréciable, car cela
fait de cette version la plus aboutie du point de vue du rendu de
l'identité visuelle de chaque lieu exploré, ce que la version &lt;em&gt;Diamant&lt;/em&gt; n'avait
pas complètement réussi à faire. &lt;a href=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/pkmn-coaa/pkco-herbes.JPG&quot;&gt;&lt;img title=&quot;pkco-herbes.JPG, nov. 2009&quot; style=&quot;margin: 0 0 1em 1em; float: right;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/pkmn-coaa/.pkco-herbes_t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;On remarquera au passage que les
hautes herbes ressemblent vraiment à des hautes herbes, et non à
des espèces de buissons ingrats, comme c'était le cas depuis les
versions Game Boy Advance.&lt;br /&gt;Le terrain intérieur (maisons) est
toujours en 2D, mais tout aussi réussi que les textures
extérieures.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/pkmn-coaa/pkco-sauvage.JPG&quot;&gt;&lt;img title=&quot;pkco-sauvage.JPG, nov. 2009&quot; style=&quot;margin: 0 1em 1em 0; float: left;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/pkmn-coaa/.pkco-sauvage_t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Les combats, quant à eux, restent inchangés&amp;nbsp;:
mis à part un meilleur rendu des menus, ce sont les mêmes
animations que dans &lt;em&gt;Diamant&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;Perle&lt;/em&gt;. Cependant, on peut remarquer
que l'animation des pokémon qui arrivent sur le ring est bien plus
fluide, et que certains dresseurs... ont des animations tout court.
De plus, certains effets barbants comme la tempête de sable ou la
pluie ont été raccourcis, si bien que je ne les ai pas désactivés,
cette fois-ci.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-style: normal; text-decoration: none; text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/pkmn-coaa/pkco-combat.JPG&quot;&gt;&lt;img title=&quot;pkco-combat.JPG, nov. 2009&quot; style=&quot;margin: 0 auto; display: inline;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/pkmn-coaa/.pkco-combat_t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/pkmn-coaa/pkco-herbes.JPG&quot;&gt;&lt;img title=&quot;pkco-herbes.JPG, nov. 2009&quot; style=&quot;margin: 0 auto; display: inline;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/pkmn-coaa/.pkco-herbes_t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-style: normal; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;strong&gt;J'ai toutefois un bémol a souligner&amp;nbsp;: sur les
versions &lt;em&gt;Or&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;Argent&lt;/em&gt;, j'étais assez fan du &lt;em&gt;design&lt;/em&gt; du
rival. Sur ces &lt;em&gt;remake&lt;/em&gt;, j'ai été déçu par son nouveau &lt;em&gt;look&lt;/em&gt;
de tapette métrosexuelle, qui le fait plus passer pour une petite
mauviette capricieuse que pour une racaille de grand chemin… Grrr,
j'ai envie de lui foutre des claques, à ce morveux&amp;nbsp;!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-style: normal; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;Musicalement&lt;/strong&gt;,
&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Junichi_Masuda&quot;&gt;Masuda Jun'ichi&lt;/a&gt;, toujours aux commandes, a réussi à rendre &lt;strong&gt;les
musiques Game Boy plus attachantes&lt;/strong&gt;. Étant amateur de la bande
son, j'ai été grandement satisfait par les arrangements, qui
parfois apportaient une dimension supplémentaire à des musiques
déjà sympathiques. J'ai été cependant un peu mitigé sur les
musiques de combats, qui n'étaient pas tout à fait comme je
l'espérais. On peut remarquer que Masuda a un tic sur cette bande
son&amp;nbsp;: il fait toujours une pause de quatre mesures, voire plus,
entre l'intro et le début de la mélodie, ce qui n'est pas toujours
une réussite.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-style: normal; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/pkmn-coaa/pkco-sac.JPG&quot;&gt;&lt;img title=&quot;pkco-sac.JPG, nov. 2009&quot; style=&quot;margin: 0 0 1em 1em; float: right;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/pkmn-coaa/.pkco-sac_t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Mais jusqu'à
présent, il n'y a pas d'amélioration technique fulgurante, alors
pourquoi suis-je emballé à ce point, si ce n'est par nostalgie&amp;nbsp;?
Tout simplement parce que &lt;strong&gt;s'il y a un apport qui peut placer
&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Pokémon &lt;del&gt;Coeur d'Or&lt;/del&gt; &lt;ins&gt;HeartGold&lt;/ins&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt; au dessus de toutes les
versions sorties jusqu'ici, c'est le maniement&amp;nbsp;!&lt;/strong&gt;
Rappelez-vous de ce que j'en disais sur mon test de la version
Diamant... hé bien oubliez&amp;nbsp;: les menus hors-combats ont été
complètement refaits, et pour le meilleur. &lt;a href=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/pkmn-coaa/pkco-equipe.JPG&quot;&gt;&lt;img title=&quot;pkco-equipe.JPG, nov. 2009&quot; style=&quot;margin: 0 1em 1em 0; float: left;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/pkmn-coaa/.pkco-equipe_t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Désormais, l'écran
tactile ne sert plus à afficher des informations dispensables telles
que l'heure ou l'équipe&amp;nbsp;: il héberge un menu complètement
tactile&amp;nbsp;! &lt;strong&gt;Finie la prise de tête avec les boutons, tout se
gère au stylet&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;: l'équipe, l'utilisation des objets, leur
classement, le Pokédex, la sauvegarde, etc. Tout se fait de manière
intuitive et confortable&amp;nbsp;! C'est comme s'ils avaient décidé de
faire de la version &lt;span style=&quot;font-style: italic; text-decoration: line-through;&quot;&gt;Coeur d'Or&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic; text-decoration: underline;&quot;&gt;HeartGold&lt;/span&gt; ce qu'ils auraient dû faire pour &lt;em&gt;Diamant&lt;/em&gt;&amp;nbsp;:
un vrai jeu pour la DS. Il y a même un petit bouton A tactile au cas
où on aurait la flemme de ranger le stylet pour poser son pouce sur les boutons. En outre,
il est possible de mettre deux objets en raccourci, contre un
seulement auparavant, ce qui constitue un véritable progrès.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/pkmn-coaa/pkco-carte.JPG&quot;&gt;&lt;img title=&quot;pkco-carte.JPG, nov. 2009&quot; style=&quot;margin: 0 1em 1em 0; float: right;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/pkmn-coaa/.pkco-carte_t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Ce
nouveau menu tactile est tel que j'ai vraiment du mal à revenir à
celui de &lt;em&gt;Diamant…&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Par ailleurs, si dans les versions
précédentes, il fallait garder le doigt sur le bouton B pour
courir, un petit interrupteur a été ajouté pour que l'on puisse
courir en permanence. C'est la première fois que je me sens moins
fatigué de courir dans un jeu&amp;nbsp;!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-style: normal; text-decoration: none; text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/pkmn-coaa/pkco-radio.JPG&quot;&gt;&lt;img title=&quot;pkco-radio.JPG, nov. 2009&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/pkmn-coaa/.pkco-radio_t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/pkmn-coaa/pkco-vol.JPG&quot;&gt;&lt;img title=&quot;pkco-vol.JPG, nov. 2009&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/pkmn-coaa/.pkco-vol_t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/pkmn-coaa/pkco-dex.JPG&quot;&gt;&lt;img title=&quot;pkco-dex.JPG, nov. 2009&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/pkmn-coaa/.pkco-dex_t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/pkmn-coaa/pkco-boite.JPG&quot;&gt;&lt;img title=&quot;pkco-boite.JPG, nov. 2009&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/pkmn-coaa/.pkco-boite_t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/pkmn-coaa/pkco-arcanin.JPG&quot;&gt;&lt;img title=&quot;pkco-arcanin.JPG, nov. 2009&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/pkmn-coaa/.pkco-arcanin_t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;western&quot;&gt;&lt;strong&gt;Conclusion&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;J'ai vraiment éprouvé&lt;/strong&gt;, et j'éprouve encore, &lt;strong&gt;du
plaisir à jouer à &lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Pokémon &lt;del&gt;Coeur d'Or&lt;/del&gt; &lt;ins&gt;HeartGold&lt;/ins&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; qui, malgré
le fait qu'il n'est pas tout à fait nouveau, peut être considéré
comme la meilleure version jamais sortie, tout simplement parce qu'il
réunit la légende des versions &lt;em&gt;Or&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Argent&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;Cristal&lt;/em&gt; avec tout ce
qui a été imaginé par la suite dans la série. Alors qu'à
l'époque de la troisième génération, j'avais été déçu que les
versions Verte et Rouge aient été préférées aux versions &lt;em&gt;Or&lt;/em&gt; et
&lt;em&gt;Argent&lt;/em&gt; pour un &lt;em&gt;remake&lt;/em&gt; sur Game Boy Advance, je me dis que ça
vallait vraiment le coup d'attendre &lt;del&gt;de pouvoir lire le japonais&lt;/del&gt; que
la DS soit exploitée à son maximum&amp;nbsp;!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Pokémon versions &lt;del&gt;Coeur d'Or&lt;/del&gt; &lt;ins&gt;HeartGold&lt;/ins&gt; et &lt;del&gt;Âme d'Argent&lt;/del&gt; SoulSilver&lt;/em&gt; sortiront au
printemps 2010 en France, et gageons que certains vieux fous comme
moi se jetteront dessus pour les redécouvrir&amp;nbsp;!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.leclavieretlapartition.info/index.php?post/2009/11/11/Pok%C3%A9mon-Coeur-d-Or%C2%A0%3A-si-j-avais-%C3%A9t%C3%A9-Diamant...#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Récital n°2 : Reflets d'Acide Episode 14</title>
    <link>http://blog.leclavieretlapartition.info/index.php?post/2009/10/05/R%C3%A9cital-n%C2%B02-%3A-Reflets-d-Acide-Episode-14</link>
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    <pubDate>Mon, 05 Oct 2009 22:34:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Ejis</dc:creator>
        <category>G33k autiste associal</category>
        <category>Audio</category><category>Reflets d Acide</category><category>Récitals</category>    
    <description>    &lt;p&gt;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://www.laquadrature.net/HADOPI&quot; title=&quot;HADOPI - Le Net en France : black-out&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://media.laquadrature.net/Quadrature_black-out_HADOPI_468x60px.gif&quot; alt=&quot;HADOPI - Le Net en France : black-out&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins&gt;Édition du 31/08/10 : c'est clairement mon plus mauvais récital. Si vous avez du temps à perdre…&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Faites-vous encore mal aux oreilles avec mes réactions sur l'épisode 14 de &lt;a style=&quot;font-style: italic;&quot; href=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/index.php?post/2008/09/24/Reflets-d-Acide-la-saga-audio-cul-te&quot;&gt;Reflets d'Acide&lt;/a&gt;, fraîchement sorti.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://media.leclavieretlapartition.info/recitals/Ejis-Recital-2.ogg&quot;&gt;Télécharger le récital n°2&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il y a encore pas mal de travail à faire sur l'expression (articulations rhétoriques maladroites et redondances, notamment), mais cette seconde tentative aura été plus simple à enregistrer que la première.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et n'oublions pas le &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://www.synopsite.com/&quot;&gt;lien vers le site de Synops !&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Récital n°1 : PSP Go, vers un monde de dématérialisation</title>
    <link>http://blog.leclavieretlapartition.info/index.php?post/2009/10/01/R%C3%A9cital-n%C2%B01-%3A-PSP-Go%2C-vers-un-monde-de-d%C3%A9mat%C3%A9rialisation</link>
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    <pubDate>Thu, 01 Oct 2009 00:31:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Ejis</dc:creator>
        <category>Je vis des hauts</category>
        <category>Jeux vidéo</category><category>PSP</category><category>Récitals</category>    
    <description>    &lt;p&gt;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://www.laquadrature.net/HADOPI&quot; title=&quot;HADOPI - Le Net en France : black-out&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://media.laquadrature.net/Quadrature_black-out_HADOPI_468x60px.gif&quot; alt=&quot;HADOPI - Le Net en France : black-out&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ça vous tente, une expérience traumatisante ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'idée de faire des articles vocaux me trottait dans la tête depuis pluseurs jours. J'ai donc relevé le défi avec pour thème la console PSP Go, qui doit sortir demain, et du « monde dématérialisé » vers lequel elle est censée nous entraîner.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Préparez-vous donc pour dix minutes horrifiantes !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://media.leclavieretlapartition.info/recitals/Ejis-Recital-1.ogg&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Télécharger le premier récital.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.leclavieretlapartition.info/index.php?post/2009/10/01/R%C3%A9cital-n%C2%B01-%3A-PSP-Go%2C-vers-un-monde-de-d%C3%A9mat%C3%A9rialisation#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Projet Seconde Phase, saison 2009-2010</title>
    <link>http://blog.leclavieretlapartition.info/index.php?post/2009/09/23/Projet-Seconde-Phase%2C-saison-2009-2010</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:51cd57deb77217408c6dad4e0ee81d82</guid>
    <pubDate>Wed, 23 Sep 2009 10:09:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Ejis</dc:creator>
        <category>Mon oeuvre</category>
            
    <description>    &lt;p&gt;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://www.laquadrature.net/HADOPI&quot; title=&quot;HADOPI - Le Net en France : black-out&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://media.laquadrature.net/Quadrature_black-out_HADOPI_468x60px.gif&quot; alt=&quot;HADOPI - Le Net en France : black-out&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Deux mois de repos après la sortie de l'album &lt;a style=&quot;font-style: italic;&quot; href=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/index.php?post/2009/05/17/Hessine-au-pays-des-Choursons-version-0.2.1&quot;&gt;&lt;em&gt;Hessine au pays
des Choursons&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, une pulsion s'est emparé de moi&amp;nbsp;: une envie
malsaine de refaire de la MAO&amp;nbsp;! Cela voudrait-il dire que &lt;strong&gt;le
&lt;em&gt;Projet Seconde Phase 0.3&lt;/em&gt; a officiellement débuté&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;? C'est fort
probable&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comme je l'expliquerai prochainement dans mon traditionnel article
du «&amp;nbsp;où que j'en suis dans l'évolution de ma &lt;em&gt;life&amp;nbsp;&lt;/em&gt;»,
je ne pense pas qu'il y aura beaucoup de «&amp;nbsp;compositions&amp;nbsp;».
Du côté du projet &lt;em&gt;Ephrem&lt;/em&gt;, j'ai pour l'heure une avance considérable
qui va me permettre de me remettre à un &lt;em&gt;hobby&lt;/em&gt; que j'ai un peu
délaissé depuis le &lt;em&gt;Projet Seconde Phase 0,1&lt;/em&gt;&amp;nbsp;: l'arrangement&amp;nbsp;!
&lt;strong&gt;Il y a beaucoup de musiques des jeux vidéo de mon enfance que je
rêve d'arranger ou de réarranger, avec les techniques et le
matériel dont je dispose aujourd'hui.&lt;/strong&gt; Il n'est pas exclu que je
réarrange aussi des pistes issues de mes albums précédents (de
&lt;em&gt;Blindness&lt;/em&gt;, par exemple) dont je suis le plus satisfait.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Côté mixage et masterisation,&lt;/strong&gt; je compte rentabiliser les
configurations que j'ai mises au point l'année dernière. Comme je
pense que c'est assez mature pour une simple diffusion sur la Toile,
&lt;strong&gt;ces deux aspects de mon travail ne devraient pas trop changer&lt;/strong&gt;, à
part peut-être quelques optimisations. Par exemple, après avoir
écouté une émission traîtant de l'acoustique et de l'harmonie
tonale sur &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://sites.radiofrance.fr/francemusique/accueil/&quot;&gt;France Musique&lt;/a&gt;, j'ai pu me rapprocher un peu plus du rendu
de la guitare metal, que je n'étais jamais arrivé à obtenir de
façon complètement satisfaisante. En outre, j'ai décidé de
changer de batterie, pour désormais utiliser l'une de celles
disponibles pour le logiciel &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://www.hydrogen-music.org/&quot;&gt;Hydrogen&lt;/a&gt;, dont la version 0.9.4 vient
d'ailleurs de sortir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Il y aura donc bien un &lt;em&gt;PSP 0.3&lt;/em&gt;, et il commence avec ceci&amp;nbsp;:
&lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=xtK8Fm9QWzg&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Ris, veau&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Comme vous avez pu le lire précédemment, &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/index.php?post/2009/09/08/Pok%C3%A9mon-Diamant%2C-Pikachu-is-not-dead%C2%A0%21&quot;&gt;je
fais une grave rechute de Pokémania&lt;/a&gt;, et j'ai eu envie de réarranger
le thème du rival de &lt;em&gt;Pokémon&lt;/em&gt; Or et Argent (j'en avais fait
un autre en 2005, mais il ne vaut pas la peine d'être exposé.
C'est... &lt;em&gt;underground&lt;/em&gt;). Ce thème a été créé par &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Junichi_Masuda&quot;&gt;Masuda
Jun'ichi&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Vous devriez remarquer quelques changements du point de
vue sonore.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;external-media&quot; style=&quot;margin: 1em auto; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/xtK8Fm9QWzg?fs=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/xtK8Fm9QWzg?fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=xtK8Fm9QWzg&quot;&gt;Ris, veau !&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.leclavieretlapartition.info/index.php?post/2009/09/23/Projet-Seconde-Phase%2C-saison-2009-2010#comment-form</comments>
      <wfw:comment>http://blog.leclavieretlapartition.info/index.php?post/2009/09/23/Projet-Seconde-Phase%2C-saison-2009-2010#comment-form</wfw:comment>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Le Sauveur Législatif à la rescousse de la Culture pillée et des hommes politiques bafoués</title>
    <link>http://blog.leclavieretlapartition.info/index.php?post/2009/09/15/Le-Sauveur-L%C3%A9gislatif-%C3%A0-la-rescousse-de-la-Culture</link>
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    <pubDate>Tue, 15 Sep 2009 17:05:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Ejis</dc:creator>
        <category>G33k autiste associal</category>
            
    <description>    &lt;p&gt;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://www.laquadrature.net/HADOPI&quot; title=&quot;HADOPI - Le Net en France : black-out&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://media.laquadrature.net/Quadrature_black-out_HADOPI_468x60px.gif&quot; alt=&quot;HADOPI - Le Net en France : black-out&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hé bien voilà, les gens vont enfin pouvoir retourner acheter ! Quel
merveilleux jour qui, n'en doutons pas, a fait prendre conscience aux
gens que si les marchands de soupe ne vendent pas, il faut qu'ils
achètent ! Et nul doute qu'ils acoureront en masse dans les grands magasin, avec une fleur dans la bouche, le porte-monnaie dans la main, et un flingue dans le dos, afin de fêter la victoire de ceux dont ils sont devenus les imposés !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La piraterie numérique, &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://www.numerama.com/magazine/13871-les-anti-hadopi-ils-auraient-34vendu-du-beurre-aux-allemands-pendant-la-guerre34.html&quot;&gt;qui tua et viola tant de gens pendant la Seconde Guerre&lt;/a&gt;, et qui causa surtout la connaissance illégitime de nombreuses séries aujourd'hui populaires auprès du grand public, est à présent un mauvais souvenir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rejouissons-nous, mes frères et soeurs, &lt;strong&gt;HADOPI 2 a été votée par l'Assemblée Nationale&lt;/strong&gt; ! Lâchez-donc vos souris et rendez grâce dès maintenant à ces Artistes fabricants de Culture sans qui tout ceci n'aurait jamais été possible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Notre bienfaisante mafiocratie nous réserve encore beaucoup de surprises cette année, qui sauront faire taire une bonne fois pour toute cette racaille internaute qui se permet de véhiculer des informations non-officielles et de penser différemment que &lt;em&gt;Sa Majesté&lt;/em&gt; sans l'accord des Hautes Autorités ! Oui mes amis, Internet a une opinion divergeante de notre gouvernement, par rapport à notre première chaîne pourtant si éducative. Cela se voit trop, et il faut que cela cesse !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mes amis, &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://freenetproject.org/&quot;&gt;Freenet&lt;/a&gt;, &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://www.torproject.org/&quot;&gt;TOR&lt;/a&gt;, etc., c'est dépassé ! La liberté d'expression et d'information est l'ennemie de la Démocratie, et ça, &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://www.numerama.com/magazine/13907-jean-francois-cope-veut-un-debat-sur-internet-et-les-libertes.html&quot;&gt;le si clairvoyant &lt;em&gt;jan frenssoi kopé&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; l'a bien compris.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J'envie tellement la Chine et l'Iran pour leur avance Historique sur nous... Vivement !!&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Pokémon Diamant : Pikachu is not dead!</title>
    <link>http://blog.leclavieretlapartition.info/index.php?post/2009/09/08/Pok%C3%A9mon-Diamant%2C-Pikachu-is-not-dead%C2%A0%21</link>
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    <pubDate>Tue, 08 Sep 2009 18:55:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Ejis</dc:creator>
        <category>Je vis des hauts</category>
        <category>DSi</category><category>Jeux vidéo</category><category>n3rd</category><category>pokémon</category>    
    <description>&lt;p&gt;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://www.laquadrature.net/HADOPI&quot; title=&quot;HADOPI - Le Net en France : black-out&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://media.laquadrature.net/Quadrature_black-out_HADOPI_468x60px.gif&quot; alt=&quot;HADOPI - Le Net en France : black-out&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si je dois retenir quelque chose de ma jeunesse, outre les
joyeuses brimades dont j'étais occasionnellement la victime et
deux-trois envie de tuer mes bourreaux «&amp;nbsp;à cause des jeux
vidéo&amp;nbsp;», c'est bien &lt;ins&gt;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon&quot;&gt;Pokémon&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/ins&gt;! Il y a tant de
choses à dire sur ce nom, qui sent pourtant toujours autant la pâte à modeler ! L'ampleur du phénomène fut spectaculaire,
et être passé à côté pour les gens de mon âge, c'est avoir vécu
enfermé dans un bunker dans l'angoisse de la guerre nucléaire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et il est de ces coups de bâtons auxquels on revient de temps en
temps, comme pour ne pas laisser s'échapper cette mémoire de
jeunesse, afin qu'elle reste en nous et continue de faire ce que nous
sommes. Bref, &lt;strong&gt;j'ai acheté &lt;/strong&gt;&lt;ins&gt;&lt;strong&gt;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Diamant&quot;&gt;Pokémon Diamant&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/ins&gt;&lt;strong&gt;
en même temps que &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/index.php?post/2009/08/30/DSi%C2%A0%3A-BACK-2-N3RDINESS&quot;&gt;ma DSi&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, et j'vous emmerde tous§&lt;/p&gt;    &lt;h2 class=&quot;western&quot;&gt;Naissance d'un mythe&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Certains comme moi s'en rappellent avec une certaine &lt;em&gt;pokémotion&lt;/em&gt;,
tandis que d'autres l'ont toujours vu comme un &lt;em&gt;pokétron&lt;/em&gt;. Mais
une chose est sûre, &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Nintendo&quot;&gt;Nintendo&lt;/a&gt; et &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Game_Freak&quot;&gt;Game Freak&lt;/a&gt; s'en sont mis plein les
&lt;em&gt;pockets&lt;/em&gt;&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pourtant, entre &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Satoshi_Tajiri&quot;&gt;Tajiri Satoshi&lt;/a&gt;, jeune collectionneur d'insectes,
qui rêvait d'une bestiole traversant un &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Cable_link&quot;&gt;câble Link&lt;/a&gt;, et l'immense
succès que l'on connaît, il n'y avait qu'un pas déterminant&amp;nbsp;:
faire accepter le projet. &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Sony&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt; refusa, et ils doivent encore s'en mordre
les doigts (bien fait pour leurs gueules). C'est Nintendo qui eut
l'insigne honneur de raffler le pactole, en sortant les jeux &lt;em&gt;Pocket
Monsters&lt;/em&gt; (『ポケット．モンスター』)
sur &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Game_boy&quot;&gt;Game Boy&lt;/a&gt; en 1996.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quoiqu'on puisse penser, le principe, pourtant simple, reste
encore efficace. Le joueur incarne un jeune garçon qui doit explorer
un monde similaire au nôtre, mais qui a une particularité&amp;nbsp;: à
la place de nos traditionnels animaux, vivent des monstres de
différentes espèces, pouvant être capturés et enfermés à
l'intérieur de petites balles et élevés par les humains, d'où le
concept des «&amp;nbsp;&lt;em&gt;Pocket Monsters&lt;/em&gt;&amp;nbsp;», ou «&amp;nbsp;les monstres
de poche&amp;nbsp;». À ce propos, on peut encore s'interroger sur la
façon dont certaines bestioles à l'allure imposante pouvaient tenir
dans ces balles, mais bon, c'est comme se demander comment on fait
les bébés grâce à une certaine autre forme de bestioles, mais
c'est un autre sujet. Bref, &lt;em&gt;eauzef&lt;/em&gt;, à son âge, le garçon
possède des monstres dans ses baballes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Notre héros a deux buts dans la vie&amp;nbsp;: outre devenir un
expert de l'orthographe, ce qui n'est pas souvent le cas de certains
joueurs francophones, il est envoyé par un savant afin de remplir le
Pokédex, une base de données sur toutes les espèces existantes. Et
avec 150 monstres à attraper, c'est qu'il en a, du boulot&amp;nbsp;!
Chaque espèce vit soit dans les hautes herbes, soit dans des
grottes, et dans des zones différentes. La plupart sont uniques, et il
ne faut surtout pas les rater quand on les rencontre. Le second but
de notre héros est de devenir le meilleur dresseur et de se
constituer une équipe qu'il devra entraîner en affrontant d'autres
monstres, rencontrés au hasard de ses escapades dans les hautes
herbes ou en étant défié par d'autres dresseurs présents sur les
routes.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;Mais la tâche n'est pas aisée,
puisque Nintendo a eu l'idée de décliner &lt;em&gt;Pocket Monsters&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;
en deux versions&amp;nbsp;: &lt;em&gt;Verte&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;Rouge&lt;/em&gt;. Chacune d'entre elles
contient des espèces que l'autre n'a pas. Il faut donc faire des
échanges avec une personne détenant la version opposée&amp;nbsp;!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;Comme les japonais aiment bien
racourcir les mots, dans le jeu, «&amp;nbsp;ポケット．モンスター&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;»
est abrégé «&amp;nbsp;ポケモン&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;»,
qui se lit... *&lt;/span&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;suspense&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;*...
«&amp;nbsp;Pokémon&amp;nbsp;»&amp;nbsp;! Et c'est donc le nom qui sera adopté
à l'exportation du jeu vidéo à succès. Personnellement, je trouve
que ce nom a mal vieilli. Mais j'imagine la difficulté des
traducteurs à ce moment-là, car si «&amp;nbsp;&lt;em&gt;Pocket Monsters&lt;/em&gt;&amp;nbsp;»
aurait très bien convenu à la jaquette, leur évocation dans le jeu
aurait peut-être fini par essouffler les joueurs, d'où l'adoption
de l'abréviation. En outre, j'ai toujours préféré la graphie du
titre japonais.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Pokémon&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt; est
grossièrement un &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_de_r%C3%B4le&quot;&gt;RPG&lt;/a&gt;. Les combats se déroulent au tour par tour,
avec sélection des actions à effectuer pour battre l'adversaire. Il
subsiste cependant des différences.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;Dans un RPG classique, les
personnages sont peu nombreux, et au mieux interchangeables entre
eux. On dispose donc de la même équipe du début à la fin. Ici,
l'équipe est modifiable à volonté, et découle des choix tactiques
et des préférences du joueur. La particularité des pokémon
(notons que c'est un mot invariable) est qu'ils ont chacun leurs
caractéristiques propres. La plus évidente d'entre elles est qu'ils
ont chacun une affiliation à un élément naturel, le «&amp;nbsp;type&amp;nbsp;».
Une joute est une sorte de Pierre-papier-ciseaux. Par exemple, l'Eau
bat le Feu, qui bat la Plante, qui bat l'Eau. L'Eau est aussi battue
par l'Électricité, qui est battue par la Terre, qui est battue par
le Vent, etc. Le tout est de se former une équipe réunissant le
plus de types possible afin d'être polyvalante.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;L'entraînement d'un pokémon
suit la voie classique des niveaux, le niveau maximum étant le
centième. À certains niveaux, le pokémon apprend une nouvelle
attaque, souvent en rapport avec le(s) type(s) au(x)quel(s) il
appartient, et dont la puissance peut être supérieure à celle des
attaques déjà apprises. La grande différence est qu'une bestiole
ne peut en connaître que quatre, tandis que votre mage blanc dans
&lt;/span&gt;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Final_fantasy&quot;&gt;&lt;em&gt;Final Fantasy&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;
retiendra toutes les capacités qu'il acquièrera. Il faut donc
remplacer une ancienne attaque par la nouvelle si le maximum est
dépassé. Ce choix&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;
a de quoi surprendre, mais je crois que c'est ce qui permet de faire
l'unicité d'une équipe. Outre les capacités apprises
naturellement, il est possible d'en enseigner d'autres grâce aux
Capsules Techniques (CT). En plus de l'acquisition d'une attaque, un
certain niveau peut provoquer une «&amp;nbsp;évolution&amp;nbsp;». Il
s'agit d'une métamorphose, sorte de passage de l'enfance à l'âge
adulte, menant à un renforcement des statistiques, voire à
l'acquisition d'un nouveau type.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;Le
but du jeu est d'avoir le style le plus personnel possible, car si un
RPG se conçoit souvent dans la perspective d'un joueur unique,
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;em&gt;Pokémon&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;
est avant tout un jeu orienté multijoueur. Une fois son équipe mise
en place, il est possible d'affronter un autre joueur, et c'est là
que la personnalité est primordiale, car elle rend chaque combat
unique&amp;nbsp;!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;Et
que serait &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;em&gt;Pokémon&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;
sans les noms de chaque espèce&amp;nbsp;? Moi qui suis assez friand des
calembours, je ne pouvais qu'être bien servi&amp;nbsp;! Par exemple,
«&amp;nbsp;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://pokedex.p-pokemon.com/pkmn-6-Dracaufeu.html&quot;&gt;Dracaufeu&lt;/a&gt;&amp;nbsp;» est un pokémon de type feu, avec une
apparence de dragon, «&amp;nbsp;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://pokedex.p-pokemon.com/pkmn-74-Racaillou.html&quot;&gt;Racaillou&lt;/a&gt;&amp;nbsp;» est un caillou qui
vous agresse aux alentours d'une grotte, etc. Cela peut paraître
puéril en soi, mais je crois que c'est ce qui amène une dimension
de dérision au concept, gardant ce côté bon enfant qui habite de
nombreux jeux Nintendo (pensez à ces plombiers qui sauvent une
princesse en mangeant des champignons qui font grandir&amp;nbsp;!).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;La
force de &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;em&gt;Pokémon&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;
est donc dans son concept de partage et sa faculté à ne pas se
prendre trop au sérieux. Et surtout, même si le jeu est terminé,
il reste toujours quelque chose à faire dans un esprit de
compétition entre amis.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;western&quot; style=&quot;font-style: normal; text-decoration: none;&quot;&gt;
Mes pokémon, ma faiblesse&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;font-style: normal; text-decoration: none;&quot;&gt;Le concept a eu
tellement de succès que l'inévitable &lt;em&gt;marketing&lt;/em&gt; s'en est
immédiatement emparé, avec la série télévisée, entre autres. La
première fois que j'ai entendu parler des monstres, c'était grâce
à la publicité des versions &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_bleu&quot;&gt;&lt;em&gt;Rouge&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;Bleue&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, la version verte étant
une spécificité japonaise. J'ai ensuite approfondi en lisant un des
magazines auxquels j'étais abonné, et j'ai été séduit. Puis vint
la série télé, que j'ai suivie comme un crétin pendant très
longtemps&amp;nbsp;! En soi, elle n'apportait pas beaucoup, puisqu'elle
reprenait tout le concept du jeu sous forme de dessin animé, en
suivant la même ligne que le jeu. C'était une sorte de soluce,
puisque les pokémon rencontrés au cours des épisodes étaient
effectivement les mêmes dans le jeu, ce qui ne faisait que me donner
envie d'y jouer moi-même&amp;nbsp;!&lt;br /&gt;J'ai donc eu la version &lt;em&gt;Bleue&lt;/em&gt; le
Noël qui a suivi, et j'ai vraiment accroché&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;J'ai
été bien sûr victime de l'odieuse collection de cartes, et faisais
des échanges dans la cour de récré comme un p'tit con. C'est bien
à partir de cette période que &lt;em&gt;Pokémon&lt;/em&gt; a connu ses heures de
gloire, mais aussi sa plus grande ruine. J'estime aujourd'hui que la
démesure du succès de la franchise a nui à la perception du jeu
lui-même par le grand public, et surtout les adultes. D'abord, bien
que cela ne me posait pas de problème au début, le simple fait que
les monstres se contentent de parler en disant leur nom était d'une
absolue débilité&amp;nbsp;! Le «&amp;nbsp;pika-pikachuuuu&amp;nbsp;» de
&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://pokedex.p-pokemon.com/pkmn-25-Pikachu.html&quot;&gt;Pikachu&lt;/a&gt; a donné une image grossière de jeu pour gamins à &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;em&gt;Pokémon&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;,
mais comme les enfants sont les premiers visés... Cela a bien sûr
donné naissance à des polémiques crétines. De mémoire, je n'ai
quasiment jamais vu une émission télévisée traîter le sujet
sérieusement, à part un intéressant documentaire diffusé un soir
sur France 2, où l'on pouvait d'ailleurs voir quelques images de ce
qui se tramait au Japon.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-style: normal; text-decoration: none;&quot;&gt;Hé oui,
Nintendo nous préparait de nouvelles versions, avec un nouveau
héros, une nouvelle région, et surtout de nouveaux Pokémon. Mais
entretemps était sortie la version &lt;em&gt;Jaune&lt;/em&gt;, qui était un mélange des
versions &lt;em&gt;Rouge&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;Bleue&lt;/em&gt;, plus fidèle à la série, avec des dessins
retravaillés. Même si le fait d'avoir Pikachu comme premier pokémon
pouvait s'avérer sympa pour les fans, c'était juste s'assurer de
commencer le jeu en mode difficile, puisque le premier champion à
battre utilise le type Sol/Roche... De plus, son cri enregistré
était dégueulasse, Game Boy oblige. Le reste était la même chose
avec quelques ajouts comme les méchants de la série, et des
mini-jeux, qui étaient vraiment très bons&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-style: normal; text-decoration: none;&quot;&gt;Pour débloquer
ces derniers, il fallait posséder le jeu &lt;em&gt;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Stadium&quot;&gt;Pokémon Stadium&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; sur
&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64&quot;&gt;Nintendo 64&lt;/a&gt; afin d'obtenir un Pikachu avec l'attaque Surf. Ce jeu
permettait de faire s'affronter nos équipes en 3D. Il y avait un
mode solo où l'on affrontait tous les champions des versions Game
Boy. Ce n'était pas vraiment une aventure, mais un simple jeu de
combat. On peut donc considérer ce jeu comme une extension... une
très bonne extension&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;Comme
toutes les grandes modes, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;em&gt;Pokémon&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;
s'est essoufflé relativement vite, et les proportions étaient
devenues assez raisonable pour que les joueurs français vraiment
conquis puissent savourer les versions &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Or_et_Argent&quot;&gt;&lt;em&gt;Or&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;Argent&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, aussi sorties
sur Game Boy, mais en couleurs sur les consoles &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Game_Boy_Color&quot;&gt;Game Boy Color&lt;/a&gt;. Je
crois que cette génération de &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;em&gt;Pokémon&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;
constitue un de mes meilleurs souvenirs vidéoludiques. Elle
reprenait tous les ingrédients de la première génération, en
mieux, et avec des nouveautés qui firent toute la différence. La
plus grandiose fut l'ajout de l'heure, et du jour et de la nuit.
Certains polémon pouvaient donc être rencontrés seulement à
certains moments de la journée. Des événements quotidiens venaient
compléter l'interactivité du jeu. Bien sûr, il y avait de nouveaux
pokémon, qui pour la plupart sont encore cultes, car ils étaient un
apport incontestable au jeu. Et surtout, je suis reconnaissant aux
développeurs de ne pas avoir fait un jeu «&amp;nbsp;autiste&amp;nbsp;»&amp;nbsp;!
En plus de Johto, on pouvait visiter la région de Kanto (la
première), quelques années après. Le plaisir de la découverte et
de la redécouverte était là. On pouvait même transférer ses
pokémon de Rouge et Bleue vers Or et Argent. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;em&gt;Pokémon&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;
était devenu immense, et toutes les recettes étaient imaginables.
Et je suis content que l'effet de mode se soit dissipé à ce moment,
car les joueurs pouvaient s'amuser en paix. Mais bon, même si j'ai
longtemps été accro, j'ai fini par me désintéresser aussi avec
l'âge. La &lt;em&gt;version Cristal&lt;/em&gt;, qui est à la seconde génération ce que
Jaune est à la première, était sorti, mais je ne m'en préoccupais
plus.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;Ce
fut aussi le cas pour &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_stadium_2&quot;&gt;Pokémon
Stadium 2&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;,
qui était pourtant excellent.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;J'étais
cependant toujours amateur de jeux vidéo, et possédais la nouvelle
version de la Game Boy&amp;nbsp;: la &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Game_Boy_Advance&quot;&gt;Game Boy Advance&lt;/a&gt;. J'ai d'abord eu le
premier modèle, que j'ai troqué contre une &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/GBA_SP&quot;&gt;GBA SP&lt;/a&gt; quand cette
dernière est sortie. C'est peu après que les versions &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Rubis&quot;&gt;&lt;em&gt;Rubis&lt;/em&gt; et
&lt;em&gt;Saphir&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; sont sorties, et la seconde fut mienne dès le jour de sa
sortie. C'est pour moi la génération la moins bonne. C'était
pourtant un très bon jeu&amp;nbsp;: Hoenn, la nouvelle région, était
intéressante du point de vue de son découpage terre-mer et de la
visite des fonds marins, le nouveau maniement des boîtes de stockage
était formidable, et les ajouts tactiques étaient bienvenus,
notamment les combats à deux contre deux qui donnèrent un aspect
plus «&amp;nbsp;RPG classique&amp;nbsp;» au jeu. Mais malgré les qualités
du jeu, je me suis ennuyé. D'abord, le &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;design&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;
global des pokémon ne me plaisait pas. La plupart d'entre eux
n'avait plus ce côté animal qu'avaient les premiers. De plus, si la
région était différente, le schéma de l'aventure était
exactement le même, et les maigres intrigues ne m'ont pas tenu en
haleine très longtemps. Mais le pire du pire venait bien du retrait
inexpliqué du jour et de la nuit&amp;nbsp;! On pouvait bien régler
l'heure au début du jeu, mais c'est comme si cela ne servait à
rien. Quelle régression&amp;nbsp;! Je ne lui pardonne pas non-plus son
«&amp;nbsp;autisme&amp;nbsp;». Globalement, ce jeu me laissait l'impression
qu'il avait oublié quels jeux l'avaient précédé, et peu
d'allusion y étaient faites. Pourtant, les pokémon des anciennes
versions figuraient bien dans la base de données, mais ils n'étaient
pas tous disponibles. Je lui ai redonné sa chance quelques mois plus
tard, mais non, je n'ai pas beaucoup aimé ces versions.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;Le
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;nostalg33k&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;
a eu de quoi se rasasier avec les versions &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Rouge_Feu_et_Vert_Feuille&quot;&gt;&lt;em&gt;Rouge Feu&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;Vert Feuille&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;,
qui étaient des rééditions de &lt;em&gt;Rouge&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;Verte&lt;/em&gt;. Là encore, que du
jour, et même pas d'heure, mais revenir en terrain connu une
génération de consoles après était rafraîchissant. Au début,
l'impression de déjà-vu me lassait un peu, et je pense que les
développeurs ont voulu jouer sur cet effet, puisqu'après avoir fini
la partie connue, on avait accès à de nouvelles îles sur
lesquelles se trouvaient la majorité des pokémon d'&lt;em&gt;Or&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;Argent&lt;/em&gt;. Je
dois dire que j'ai pris mon pied à ce moment du jeu&amp;nbsp;! Et
surtout, un objet permettait d'affronter à nouveau les dresseurs,
mais en plus forts. Pour couronner le tout, on pouvait faire des
échanges avec &lt;em&gt;Rubis&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;Saphir&lt;/em&gt;, ce qui leur donnait un aspect plus
ouvert.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;Sur
&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Game_cube&quot;&gt;Game Cube&lt;/a&gt;, une extension 3D est sortie&amp;nbsp;: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Colosseum&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;em&gt;Pokémon
Colosseum&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;.
À la différence de &lt;em&gt;Stadium&lt;/em&gt;, le mode solo comportait cette fois une
aventure inédite, avec un scénario. C'était certes écrit sur un
timbre-poste (le boss final était une blague&amp;nbsp;!), mais appréciable.
Cependant, je trouve que les pokémon rendent mal en 3D classique,&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;Après
toute cette rétrospective, attaquons le vif du sujet&amp;nbsp;: le test
de &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;em&gt;Pokémon Diamant
et Perle&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;nbsp;!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;western&quot; style=&quot;font-style: normal; text-decoration: none;&quot;&gt;
Génération DS&amp;nbsp;: du progrès&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;font-style: normal; text-decoration: none;&quot;&gt;J'ai bien
conscience que de nombreux tests sont disponibles sur Internet, mais
je tiens tout de même à donner mon avis de vieux fan. Je voudrais
par ailleurs faire cette critique en réponse à certains tests que
je trouve soit beaucoup trop enthousiastes, &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://www.p-pokemon.com/index/?page=pokemon-diamant-perle-preview&quot;&gt;sur Puissance Pokémon&lt;/a&gt;,
par exemple, ou réalisés sur des bases à mon avis trop sommaires,
comme celui réalisé par &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fabienh.toile-libre.org/&quot;&gt;un ami&lt;/a&gt; &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://www.generation-nt.com/test-pokemon-diamant-article-45340-1.html&quot;&gt;sur Génération NT&lt;/a&gt; (si tu me
lis…).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;Comme
vous avez pu le lire récemment sur ce blog, je suis très amateur de
la Nintendo DS, et de ce qu'elle apporte à l'interaction avec les
jeux. Je ne pouvais que mettre beaucoup d'espoir en une nouvelle
génération de &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;em&gt;Pokémon&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;
sur cette console. Après plus d'une centaine d'heures passées sur
le fraîchement acheté &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;em&gt;Pokémon
Diamant&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;,
j'en ressors avec une semi-satisfaction, que j'en vais expliquer dans
les lignes qui suivent.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/DSCN3925.JPG&quot;&gt;&lt;img title=&quot;pk-déplacement, sept. 2009&quot; style=&quot;margin: 0 0 1em 1em; float: right;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/.DSCN3925_t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Commençons
tout d'abord par une vue d'ensemble de l'univers qui s'offre à
nous.&lt;br /&gt;Le moins que l'on puisse dire, c'est que le concept que je
vous ai décrit au début de cet article n'a toujours pas changé&amp;nbsp;!
Un jeune garçon est envoyé par un savant, le Professeur Sorbier, à
la découverte des Pokémon peuplant la nouvelle région de Sinnoh,
et veut toujours devenir le meilleur dresseur. Comme d'habitude, il devra faire
face à huit champions pour avoir huit badges pour battre les 5
dresseurs de la Ligue Pokémon. À l'occasion, il devra mettre un
terme aux plans d'une organisation criminelle aux plans mystérieux.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/DSCN3932.JPG&quot;&gt;&lt;img title=&quot;pk-carte, sept. 2009&quot; style=&quot;margin: 0 1em 1em 0; float: left;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/.DSCN3932_t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Pour
être franc, j'ai à peine porté attention à toute la phase
d'exploration de la région. J'ai eu l'impression de refaire toutes
les anciennes versions d'un coup, et je n'avais qu'une envie&amp;nbsp;:
voir ce qu'il y avait après. Et pour le coup, ce fut bien plus
amusant que &lt;em&gt;Rouge Feu&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;Vert Feuille&lt;/em&gt;. Durant l'aventure, j'ai eu la
même impression d'«&amp;nbsp;autisme&amp;nbsp;» qu'avec &lt;em&gt;Rubis&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;Saphir&lt;/em&gt;,
mais c'était pour être mieux surpris, puisqu'après avoir
simplement vu les 150 pokémon peuplant Sinnoh (ce qui est plutôt
facile si l'on affronte tous les dresseurs), c'est une toute nouvelle
perspective qui s'offre au joueur, qui peut explorer une nouvelle
île, peuplée d'un vaste échantillon des pokémon des trois
générations précédentes, mais aussi de nouveaux monstres
supplémentaires. En outre, une zone est débloquée afin d'importer
les pokémon des versions Game Boy Advance, dont la plupart bénéficie
d'évolutions supplémentaires.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/DSCN3939.JPG&quot;&gt;&lt;img title=&quot;pk-dex, sept. 2009&quot; style=&quot;margin: 0 0 1em 1em; float: right;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/.DSCN3939_t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Pour parler rapidement des
nouveaux pokémon, ils sont moins irritants que ceux de Rubis et
Saphir, mais je préfère toujours ceux des deux premières générations.
Cela ne m'empêche pas d'en avoir pris quelques uns dans mon
équipe.&lt;br /&gt;Pour résumer, le jeu semble désespérément classique
et fermé au départ, puis s'avère quasiment infini une fois les
premiers objectifs atteints&amp;nbsp;!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;Et
les nouveautés contenues dans ces versions &lt;em&gt;Diamant&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;Perle&lt;/em&gt; ne
contredisent pas cette agréable sensation d'illimité. La première,
qui a ravi plus d'un fan, fut le retour du jour et de la nuit, calés
sur l'horloge de la console. La magie d'&lt;em&gt;Or&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;Argent&lt;/em&gt; est de nouveau
présente, puisque des événements quotidiens viennent jalonner le
jeu, donnant toujours au joueur quelque chose à faire en allumant sa
console.&lt;br /&gt;Passé ce retour aux grandeurs de la seconde génération,
le joueur est surtout émerveillé par la dimension multijoueur, qui
se voit décuplée par le Wifi. Il est à présent possible
d'échanger des pokémon dans le monde entier. En faisant une simple
recherche parmi les pokémon que l'on a déjà vus dans le jeu, on
peut échanger l'objet de sa convoitise contre le pokémon demandé
par le propriétaire. Cependant, je suis assez effaré de voir des
demandes parfois insensées. Par exemple, on peut trouver des gens
qui veulent échanger une bestiole commune contre un pokémon
rarissime, voire introuvable normalement.&lt;br /&gt;Bien sûr, on retrouve
les combats joueurs contre joueurs, en sans fil ou en Wifi. Cela dit,
Nintendo a fait le choix de ne pas faire s'affronter des joueurs au
hasard, et a préféré utiliser le système du code ami que l'on va
donner à ses amis afin de les affronter à distance. Cela est
compréhensible, car Nintendo a pour politique de ne pas isoler les
joueurs, comme le font les &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Mmorpg&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;. Cependant, le joueur n'est pas
idiot, et peut bien sûr publier son code sur Internet s'il le
désire.&lt;br /&gt;En fait, avec cette quatrième génération, le monde de
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;em&gt;Pokémon&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;
se voit décuplé. Le nombre croissant des pokémon peut sembler un
peu artificiel, mais il peut être bénéfique dans la mesure où
l'équipe de chaque joueur aura vraiment un style parfois unique.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;em&gt;Pokémon&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;,
dans ses grandes lettres, sort vraiment grandi avec &lt;em&gt;Diamant&lt;/em&gt; et
&lt;em&gt;Perle&lt;/em&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-style: normal; text-decoration: none;&quot;&gt;D'un point de
vue purement technique, il y a du bon et du moins bon. Après tant
d'éloges sur les progrès du concept, il serait lucide de porter un
regard sur des aspects plus plastiques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;Graphiquement,
c'est un jeu très honnête.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/DSCN3935.JPG&quot;&gt;&lt;img title=&quot;pk-apparait, sept. 2009&quot; style=&quot;margin: 0 1em 1em 0; float: left;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/.DSCN3935_t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;J'ai dit précédemment que les
pokémon rendaient mal en 3D, et cette nouvelle aventure n'a
heureusement pas encore vraiment fait le pas. Les combats sont
présentés avec la traditionnelle vue du(des) pokémon du joueur
vu(s) de dos et du(des) monstre(s) adverse(s) vu(s) de face. Le décor
des combats a troqué son blanc historique contre des couleurs
évoquant de manière générique l'environnement dans lequel la rixe
a lieu. Certains y verraient de la fainéantise, mais je suis de ceux
qui aiment la 2D pour son côté suggestif. Par contre, même si les
animations sont d'une agréable fluidité, elle restent néanmoins
globalement simplistes, et auraient mérité plus de soin.
Personnellement, je les désactive parce qu'elle ralentissent les
combats à la longue.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/DSCN3926.JPG&quot;&gt;&lt;img title=&quot;pk-bas, sept. 2009&quot; style=&quot;margin: 0 0 1em 1em; float: right;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/.DSCN3926_t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/DSCN3931.JPG&quot;&gt;&lt;img title=&quot;pk-haut, sept. 2009&quot; style=&quot;margin: 0 0 1em 1em; float: right;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/.DSCN3931_t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Quant à l'aspect du terrain lors des
déplacements, la traditionnelle vue de dessus subsiste, mais avec
l'adoption d'une 2,5D est très appréciable. Notre personnage en 2D
se déplace dans des décors en 3D simple, mais aux textures
efficaces, qui laissent paraître des effets d'éloignements
immersifs, notamment dans les décors montagneux. On sait que la DS
est capable de mieux, mais je crois qu'avec &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;em&gt;Pokémon&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;,
il ne faut pas chercher à aller plus loin sous peine de tomber dans
des plastiques ingrates dont le jeu n'a pas besoin.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;Musicalement,
c'est quelconque.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/DSCN3934.JPG&quot;&gt;&lt;img title=&quot;pk-herbes, sept. 2009&quot; style=&quot;margin: 0 1em 1em 0; float: left;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/.DSCN3934_t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;J'aime beaucoup les musiques de &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Junichi_Masuda&quot;&gt;Masuda Jun'ichi&lt;/a&gt;
dans les versions &lt;em&gt;Or&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;Argent&lt;/em&gt;, mais depuis &lt;em&gt;Rubis&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;Saphir&lt;/em&gt;, je ne
suis pas vraiment accro. Ce sont surtout les musiques de combats qui
ne me font pas grand chose, avec leurs airs parfois peu inspirés.
C'est un peu plus entraînant dans &lt;em&gt;Diamant&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;Perle&lt;/em&gt;, mais pas génial.
Cela dit, certaines musiques de terrain, pas toutes composées par
Masuda, sont agréables à écouter. Mention spéciale à la musique
de la Route 209, arrangée avec mérite pour &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Super_Smash_Bros._Brawl&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;em&gt;Super
Smash Bros. Brawl&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;.
Mais bon, je préfère baisser le volume et mettre &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://sites.radiofrance.fr/francemusique/accueil/&quot;&gt;France Musique&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;Niveau
maniement, c'est inégal.&lt;br /&gt;Attention, je ne vais pas dire que c'est
un mauvais maniement, mais il m'a laissé une impression de
fainéantise.&lt;br /&gt;Les phases de déplacement se font «&amp;nbsp;à
l'ancienne&amp;nbsp;»&amp;nbsp;: la croix directionnelle déplace le
personnage et B lui permet de courir. Le jeu ayant gardé le parti
pris du déplacement par cases, et sur deux axes (ce qui peut se
concevoir, car certaines situations seraient assez compliquées à
rendre autrement), ce n'est pas rédhibitoire.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/DSCN3933.JPG&quot;&gt;&lt;img title=&quot;pk-objets, sept. 2009&quot; style=&quot;margin: 0 0 1em 1em; float: right;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/.DSCN3933_t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Mais selon moi, les
menus sont une arnaque. Il n'y a strictement rien à faire au
stylet&amp;nbsp;! Certaines options sont tactiles, mais
elles se révèlent fastidieuses, et on préfèrera utiliser les bons
vieux boutons. Et si j'aime la DS, c'est justement parce qu'elle peut
nous débarrasser de ce type de menus en proposant des interfaces
intuitives et confortables, ce qui n'est pas le cas de &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;em&gt;Pokémon
Diamant&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;,
qui semble avoir recyclé le moteur de jeu de
&lt;em&gt;Rubis&lt;/em&gt;/&lt;em&gt;Saphir&lt;/em&gt;/&lt;em&gt;Émeraude&lt;/em&gt;/&lt;em&gt;Rouge Feu&lt;/em&gt;/&lt;em&gt;Vert Feuille&lt;/em&gt; sans rien y apporter.
Ce fut ma plus grande déception. Même les boîtes de stockage
restent inchangées, alors qu'il y avait tant à y apporter avec la
DS&amp;nbsp;! Les objets utilisables sur le terrain, comme la bicyclette,
bénéficient toujours d'un bouton raccourci, mais qu'en est-il des
boutons L et R, qui auraient pourtant bien demandé à aussi servir
de boutons de raccourci&amp;nbsp;?&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/DSCN3936.JPG&quot;&gt;&lt;img title=&quot;pk-menucbt, sept. 2009&quot; style=&quot;margin: 0 1em 1em 0; float: left;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/.DSCN3936_t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/DSCN3938.JPG&quot;&gt;&lt;img title=&quot;pk-attaques, sept. 2009&quot; style=&quot;margin: 0 1em 1em 0; float: left;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/.DSCN3938_t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Par contre, des efforts ont été
clairement réalisés sur l'interface de combat. Cette fois-ci, les
actions se réalisent au stylet. L'écran tactile propose plusieurs
menus composés de boutons sur lesquels il suffit de taper. Et là,
les améliorations que j'attendais étaient bien présentes. Un petit
reproche, toutefois, quant à l'interface de sélection des objets,
qui peut être un poil agaçante puisqu'il faut passer par la
sélection de la catégorie, taper l'objet, voir sa description et
enfin choisir de l'utiliser. Heureusement que le dernier objet
utilisé est gardé en mémoire.&lt;br /&gt;Les mini-jeux, quant à eux, sont
plutôt bien servis. Les concours de beauté ont une interface
similaire à celle des combats. Celui où il faut remuer des baies
dans une marmite est amusant. Mais je crois que ce sont les seuls qui
me reviendront spontanément à l'esprit.&lt;br /&gt;La maniabilité est donc
acceptable dans le cadre d'un jeu classique, mais elle semble oublier
qu'elle est sur DS, et se présente comme une impardonnable
régression.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/DSCN3937.JPG&quot;&gt;&lt;img title=&quot;pk-equipe, sept. 2009&quot; style=&quot;margin: 0 0 1em 1em; float: right;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/.DSCN3937_t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;En
conclusion, la quatrième génération de &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;em&gt;Pokémon&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;
est un très bon cru dans l'histoire de la série. Tout ce qui fait
sa grandeur se voit amélioré et élargit encore l'éventail des
possibilités offertes par ce jeu. Mais elle a manifestement préféré
se concentrer sur l'amélioration du concept plutôt que de tenir
compte des évolutions de maniabilité apportées par la DS, ce qui
lui retire ce confort qu'elle aurait pourtant bien mérité.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;western&quot; style=&quot;font-style: normal; text-decoration: none;&quot;&gt;
Conclusion&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;Je
suis toujours enthousiasmé par &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;em&gt;Pokémon&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;,
qui garde manifestement ses lettres de noblesse avec les versions
&lt;em&gt;Diamant&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Perle&lt;/em&gt; et récemment &lt;em&gt;Platine&lt;/em&gt;, qui est du même acabit que la
&lt;em&gt;version Jaune&lt;/em&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;Le
12 septembre prochain, deux versions plus ou moins nouvelles
sortiront sur DS au Japon&amp;nbsp;: il s'agit de &lt;a style=&quot;text-decoration: line-through;&quot; hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://www.p-pokemon.com/index/?page=pokemon-coeur-d-or-ame-d-argent&quot;&gt;&lt;em&gt;Coeur d'Or&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;Âme
d'Argent&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic; text-decoration: underline;&quot;&gt;HeartGold&lt;/span&gt;&lt;ins&gt; et &lt;/ins&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic; text-decoration: underline;&quot;&gt;SoulSilver&lt;/span&gt;. Je vous laisse deviner de quelles versions elles sont les
rééditions. Inutile de vous dire que je les attends avec
impatience, et que je les ai pré-commandées. Vous savez donc que
mon prochain test sera celui de &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;em&gt;Pokémon
&lt;del&gt;Coeur d'Or&lt;/del&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic; text-decoration: underline;&quot;&gt;HeartGold&lt;/span&gt;,
qui semble enfin régler les problèmes évoqués dans mon test&amp;nbsp;!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.leclavieretlapartition.info/index.php?post/2009/09/08/Pok%C3%A9mon-Diamant%2C-Pikachu-is-not-dead%C2%A0%21#comment-form</comments>
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    <title>Sapphire-Engine : la fin d'une époque</title>
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    <pubDate>Wed, 02 Sep 2009 12:24:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Ejis</dc:creator>
        <category>Ma vie</category>
            
    <description>    &lt;p&gt;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://www.laquadrature.net/HADOPI&quot; title=&quot;HADOPI - Le Net en France : black-out&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://media.laquadrature.net/Quadrature_black-out_HADOPI_468x60px.gif&quot; alt=&quot;HADOPI - Le Net en France : black-out&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins&gt;Édition du 31/08/10 : contrairement à ce que j'ai dit ci-dessous, j'ai finalement supprimé des articles que je ne souhaite plus assumer aujourd'hui. Il faut savoir remettre les compteurs à zéro, parfois.&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aujourd'hui, 9h47, un courriel m'est adressé par OVH, qui est désormais mon
ancien hébergeur : &lt;strong&gt;« Suspension du domaine sapphire-engine.net »&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour les plus récents de mes lecteurs, &lt;strong&gt;Sapphire-Engine était le nom que j'avais donné à un moteur de blogs que j'ai développé d'août 2006 à juillet 2008.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Il est resté &lt;strong&gt;en phase de développement jusqu'en 2007&lt;/strong&gt;, et portait donc des numéros de version commençant par « 0. ». Durant cette période, j'ajoutais les fonctionalités correspondant à mes besoins, car ce moteur était avant tout destiné à servir pour mon propre blog, commencé dès la mise en ligne de Sapphire-Engine.&lt;br /&gt;Son principal concept était qu'il n'utilisait pas de base de données comme &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Mysql&quot;&gt;MySQL&lt;/a&gt; ou &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Postgresql&quot;&gt;PostgreSQL&lt;/a&gt;. À la place, les données étaient enregistrées dans des fichiers contenant du code &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Php&quot;&gt;PHP&lt;/a&gt;. Le profil et les articles étaient donc de simples variables dans des fichiers directement inclus durant le chargement des pages. Le système fonctionnait bien, d'autant plus que le traîtement des données était plutôt rapide. Le reste était classique : des catégories, des articles, des commentaires, rien de révolutionnaire.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;En septembre 2007, la version 1.0.0 était sortie&lt;/strong&gt;, avec ce que je considère comme mes meilleures prouesses en tant que développeur amateur. Par la suite, l'outil s'est avéré à la fois simple et efficace, et surtout optimisé. &lt;strong&gt;Il a même eu le droit de citer dans feu les &lt;em&gt;Projets des Zéros&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, une catégorie de news du &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://www.siteduzero.com/&quot;&gt;Site du Zéro&lt;/a&gt; servant à promouvoir les projets des membres. Puis son développement a ralenti, et mes intérêts « créatifs » se sont recentrés sur &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://albums.leclavieretlapartition.info/&quot;&gt;ce que vous savez&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voilà, &lt;strong&gt;un moteur de blogs parmi tant d'autres&lt;/strong&gt;, qui aurait peut-être gagné à avoir plus de développeurs et de soutien. Mais il y avait &lt;strong&gt;quelques points dont je suis encore très satisfait&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;Tout d'abord le moteur de &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Template&quot;&gt;template&lt;/a&gt;, au départ une usine à gaz et peu endurant, qui a fini par devenir très rapide à mesure que j'optimisais mes &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Expressions_r%C3%A9guli%C3%A8res&quot;&gt;expressions régulières&lt;/a&gt;. Il était assez sommaire, certes, mais largement suffisant pour ce que j'en faisais, et encore aujourd'hui, je reste assez fier de sa rapidité. Je couplais ce moteur de template avec une mise en cache des pages durant une durée choisie, ce qui évitait de recharger à chaque fois.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/SEForm.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/public/.SEForm_t.jpg&quot; alt=&quot;SEForm.png&quot; style=&quot;margin: 0 0 1em 1em; float: right;&quot; title=&quot;SEForm.png, sept. 2009&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le formulaire de rédaction constitue aussi une forme de réussite. Les articles étaient mis en forme avec de l'HTML. Tout était permis. La qualité du code généré par les boutons se voulait la meilleure possible, mais le rédacteur avait tout pouvoir dessus. Pour activer l'HTML, il suffisait de mettre le code entre les balises &amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;. Et pour finir, à la sortie de la version 1.0.0, un aperçu en direct, codé en Javascript (je hais ce langage !), a été ajouté. Je n'avais pas le niveau pour travailler sur un vrai &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/WYSIWYG&quot;&gt;WYSIWYG&lt;/a&gt;, mais d'un côté, j'avoue préférer ce système, moins aléatoire que l'autre (qui est toutefois très fonctionnel sous &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Dotclear&quot;&gt;DotClear&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;En septembre 2008, j'avais pris la décision d'arrêter le développement de Sapphire-Engine et de continuer à &lt;em&gt;bloguer&lt;/em&gt; sous DotClear, en prenant pour adresse « leclavieretlapartition.info »&lt;/strong&gt;, plus en relation avec le titre que je donne depuis trois ans à mon espace personnel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je pense que je mettrai un jour en ligne une dernière archive de
Sapphire-Engine, des fois que des morceaux de code puissent en
intéresser certains.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Étant donné que &lt;strong&gt;le précédent blog&lt;/strong&gt; représente quand même deux ans de rédaction et de recherche d'un style propre, je ne pouvais évidemment pas le laisser mourir. Je l'ai donc &lt;strong&gt;transféré à l'adresse &lt;/strong&gt;&lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://oldblog.leclavieretlapartition.info/&quot;&gt;oldblog.leclavieretlapartition.info&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;del&gt;Je pourrais m'amuser à effacer les articles que je trouverais aujourd'hui inappropriés, mais je préfère assumer ces expériences parfois douteuses qui me feront sûrement rire d'ici quelques années.&lt;/del&gt; &lt;ins&gt;Finalement, il vaut mieux faire le ménage dans sa vie de temps en temps, non ?&lt;/ins&gt; Cet ancien blog contient des moments assez importants de ma vie récente, notamment la triste affaire « M.E. », que je me « plais » encore à partager pour mémoire.&lt;br /&gt;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://blog.leclavieretlapartition.info/index.php?post/2008/09/17/Nouvelle-portee-un-kikoo-pour-commencer&quot;&gt;La suite, vous la connaissez&lt;/a&gt;, et elle est disponible directement sur ces pages !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J'aimerais finir cet article en remerciant ceux qui me lisent encore et qui s'intéressent à mes modestes écrits ainsi qu'à mes travaux. Vous n'êtes pas nombreux, mais il vaut mieux capter une petite audiance intéressante qu'un troupeau de &lt;em&gt;kikou&lt;/em&gt; !&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.leclavieretlapartition.info/index.php?post/2009/09/02/Sapphire-Engine-%3A-La-fin-d-une-%C3%A9poque...#comment-form</comments>
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