Devant le clavier et la partition

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jeudi, 26 août 2010

PSP : Une deuxième deuxième SaGa de battailles

Voilà le deuxième medley que je souhaitais refaire durant ces vacances : Une deuxième deuxième SaGa de battailles. Il s'agit des musiques de combats de SaGa 2, sorti aux États-Unis et en Europe sous le nom de Final Fantasy Legend II sur Game Boy. Tout comme Seiken Densetsu (appelé Final Fantasy Adventure chez l'Oncle Sam et Mystic Quest chez nous) est le précurseur de la série des World of Mana, la trilogie SaGa est le précurseur de la série des… SaGa ! Mais ils portent tous les deux le nom de Final Fantasy en occident, ce qui entretient une certaine confusion. SaGa 2 a été refait sur Nintendo DS récemment.

Le deuxième volet de cette trilogie est aussi le jeu où mon compositeur de musique de jeux vidéo favori, Itô Kenji, a fait ses premières armes, accompagné par celui qui l'occultera durant tout le reste de sa carrière : Uematsu Nobuo.

Pour ceux qui me suivent depuis assez longtemps, le titre de ce medley doit vous dire quelque chose. En effet, je l'avais fait une première fois pour l'album Projet Seconde Phase 0.1. Mais j'avais envie de le refaire avec mes techniques récentes, d'où le « deuxième deuxième ».

En parlant de technique, ces vacances auront été propices à une évolution de mes méthodes de mixage et de masterisation. Concernant le mixage, j'ai trouvé un moyen plutôt porteur de mieux équilibrer les solistes et l'accompagnement. J'ai comparé à des travaux professionnels, et on tient quelque chose qui s'en approche, même si j'en suis encore très loin. Plutôt que de laisser l'orgue (qui fait la basse continue) occuper presque tout l'espace, j'ai préféré le décaler vers la gauche afin qu'il n'étouffe pas le soliste central. De plus, ça le rend plus audible tout en étant moins envahissant. J'ai fait de même avec la basse, que j'ai décalée vers la droite. Ça donne ensemble qui respire un peu mieux qu'avant. Côté masterisation, les aigus respirent plus, eux-aussi. Je me suis basé sur l'ensemble sans masterisation puis je me suis aperçu que les aigus étaient trop bas. J'ai aussi réduit un peu le temps extinction global, ce qui rend le tout un peu moins confus.

Maintenant, place au medley :

Autres travaux

lundi, 19 juillet 2010

PSP : Combats sous un Soleil d'Or

Comme je l'avais dit dans mon précédent récital, ces vacances seront propices au remplissage du Projet Seconde Phase 0.3, ou du moins à la réalisation de deux medley que je souhaite refaire pour ce futur album. Et voici l'un d'entre eux, subtilement intitulé Combats sous un Soleil d'Or.

Au delà du fait que le titre n'est pas sans bien sûr rappeler les deux RPG sortis sur Game Boy Advance formant la série Golden Sun, certains qui me suivent depuis très longtemps doivent aussi se rappeler d'un certain Combats pour le Soleil d'Or réalisé il y a deux ans. Il s'agissait d'un medley consacré à la série sus-citée qui aurait dû figurer dans Hessine au pays des Choursons, avant SaGa Romancée à rallonge. Mais suite à la perte monstrueusement idiote des sources, je n'ai pu l'y intégrer, à mon grand dégoût. Il ne me restait qu'un fichier Ogg Vorbis, mais c'était inexploitable. Comme je suis tenace, j'ai rapidement décidé que je le referais un jour... mais pas dans l'immédiat.

Puis ces vacances sont arrivées, et je me suis dit qu'il était grand temps de retenter l'aventure avec mes techniques actuelles. Voici donc la même suite de thèmes, majoritairement de combat, que sur la version précédente du medley issus de Golden Sun 1 et 2. Ces thèmes ont été créés par Sakuraba Motoi. Ce morceau détruit autant les oreilles que Robotnik Tq;er. J'ai laissé traîné quelques quintes et octaves par endroits, mais comme elles sont principalement situées dans des passages non tonaux, j'ai décidé que c'était tolérable. Faut dire que ce n'est pas si simple à éviter dans ces situations-là !

Allez, offrez à vos oreilles une bonne dose de kitsch sakurabesque !

Autres travaux


mardi, 6 juillet 2010

Récital n°9 : Cru 2010

Ma voix vous a manqué ? Ça tombe bien, parce que j'ai pour vous un nouveau récital MyLife qui traîte de mes résultats de cette année et de ce qui est prévu pour l'avenir !

Télécharger le récital n°9. Durée : 20 minutes.

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vendredi, 11 juin 2010

Dragon Quest IX : l'habit ne fait pas le RPG

Mes amis, le Monde est en panique : on se risque à penser dans les milieux autorisés que le RPG japonais est en déclin. On le dit figé, traditionaliste, vieillissant, enfermé dans les schémas qu'il s'est lui-même construits au fil des années. Mais alors que doit-on attendre du neuvième épisode d'une série qui revendique tous les points sus-cités, surtout quand il s'agit de la série de RPG la plus populaire au Japon ? Car oui, si chez nous, un Final Fantasy qui a connu un grand nombre de mutations a largement plus de notoriété, nous avons affaire au Maître, un vieux sage borné qui a 9 balais et une armada d'otaku nippons prêts à le défendre ! Et le neuvième balai arrive bientôt chez nous : Dragon Quest IX approche à grands pas de l'Hexagone, et les fiers camemberts, le béret bien enfilé et la baguette fièrement dressée, s'apprêtent à lui réserver l'accueil qu'il mérite.

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jeudi, 29 avril 2010

PSP : Tête de Megaman (Version 2010)

Il s'agit cette fois-ci d'un auto-arragement. Le second, pour être exact, car ce morceau avait été fait en 2007, si ma mémoire est bonne, sous FL Studio, alors que la MAO libre m'était encore inconnue. À l'époque, je ne crois pas avoir sorti la première version dans un album, tandis que j'en avais fait une deuxième pour le Projet Seconde Phase 0.1 en 2008.

Je l'avais créé à une période où je débutais l'harmonie et où j'écoutais quasiment exclusivement de la musque de jeu. Au moment de faire ce morceau, notamment après avoir fait les mouvements A, B et A', je trouvais que ça avait vraiment la tronche d'une musique de Rockman (Magaman pour les non japonisants), d'où le titre « Tête de Megaman ». C'est après avoir fini le présent arrangement que je me suis dit que je ne ferais sûrement plus mes compositions de la même façon aujourd'hui. Pour le meilleur, probablement...

Quoi qu'il en soit, j'ai eu envie de refaire ce morceau dans le cadre du PSP 0.3 en cours d'élaboration, en utilisant mes techniques actuelles avec tout le kitsch que je pouvais donner, car c'est un peu le but. Ça va peut-être faire jacasser mais n'ayez crainte, le prochain arrangement ne sera pas d'un de mes morceaux... je pense.

PS : ouais, je sais, j'suis sexy en slip !

vendredi, 19 février 2010

Récital n°8 : Bilan de mi-année scolaire

Un récital MyLife sur ma vie étudiante et annexe, afin de vous faire encore plus perdre votre temps sur mon illustre personnage !

Télécharger le récital n°8. Durée : 16 minutes.

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lundi, 1 février 2010

Récital n°7 : La démo d'Ephrem est là !

Je suis très en retard, mais je tenais à avoir assez de temps pour faire ce récital, dans lequel vous m'écouterez évoquer et commenter la démo du Projet Ephrem, enfin sortie.

Télécharger le récital n°7. Durée : 30 minutes.

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vendredi, 25 décembre 2009

Récital n°6 : Un chant de Nowell

Que dire de plus ? Voici quelques secondes de honte en signe de mon affection pour mes lecteurs/auditeurs !

Nouailleu Nowell !

Télécharger le récital n°6.

mercredi, 23 décembre 2009

PSP : Robotnik Tq;er

Je suis à présent en vacances ! Et que fait-on en vacances ? De la MAO, bien sûr !

Voici une nouvelle piste pour le Projet Seconde Phase 0.3, que j'appellerai Robotnik Tq;er. Il s'agit d'un medley que je voulais faire depuis au moins deux mois. Ce medley regroupe les musiques de boss des épisodes Megadrive de Sonic The Hedgehog : Sonic 1, 2, 3 & Knuckles.

mardi, 1 décembre 2009

Récital n°5 : La culture musicale et les libristes

Comme je l'avais évoqué dans le bafouillement précédent, voici venir un des récitals que j'avais planifiés, qui traîte des cultures musicale et libre et de l'incidence (ou pas) du mode de diffusion numérique libre sur la culture musicale de ses adeptes.

Télécharger le récital n°5. Durée : 20 minutes.

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mardi, 24 novembre 2009

Récital n°4 : Mon bannissement du SDZ : Google aime ça !

Je suis effaré de devoir improviser un récital pour pester contre ma deuxième place sur Google.Fr, mais je me dois de clarifier des choses avant d'être disposé comme bannière des anti-SDZ.

Ce récital concerne cet article.

Télécharger le récital n°4.

Merci à Google de m'avoir fait rater une partie d'un concert des Arts Florissants sur France Musique !

Édition : point final de l'histoire, je l'espère, le récital numéro 4,5 est disponible !

Télécharger le récital n°4,5.

samedi, 21 novembre 2009

Les furigana et le langage HTML

Édition du 28/03/10 : apparemment, il existe bel et bien une balise HTML dédiée aux furigana, mais elle est assez « confidentielle » : la balise <ruby>. Elle ne bénéficie cependant pas d'une prise en charge très étendue, ce qui rend tout de même la réfléxion ci-dessous utile d'un point de vue alternatif. Merci à Pikrass pour l'avoir indiquée via les commentaires.

Édition du 04/12/09 : OMG, je suis vraiment une tanche ! Il ne s'agit pas des okurigana, mais bien sûr des furigana ! Sur ce, je m'en vais me faire absoudre à coups de kanji.

Certains de mes fidèles lecteurs ont dû remarquer un petit détail sur ce blog : j'ai beau être étudiant en japonais, je ne parle jamais de cette langue. Cela est dû au fait qu'étant un élève médiocre, je préfère ne pas trop me risquer à faire de la linguistique de comptoir, et que je crois que Wikipédia sera plus apte que moi à vous initier à cette langue. Mais une fois n'est pas coutume, je m'en vais évoquer une réflexion que je me suis faite récemment : comment rendre les furigana compatibles avec le langage HTML ?

Avant de répondre à cette question, quelques explications sommaires s'imposent.
Le langage HTML sert à élaborer des pages Web à l'aide d'un système de balisage directement issu du langage XML. Si XML n'impose que des règles de syntaxe, l'HTML comporte en outre une certaine liste de balises ayant une valeur sémantique. On peut trouver des balises pour les paragraphes (<p>), les titres (<h1> à <h6>), les listes à puces (<ul> et <li>), les emphases (<em>), etc. Il est nécessaire de définir de tels standards afin de permettre à tous les navigateurs de lire les pages Web sans différer excessivement les uns des autres. Cette sémantique est primordiale afin de favoriser l'accès à Internet aux personnes souffrant d'un handicap, ces dernières utilisant des navigateurs interprétant le langage HTML en s'adaptant aux limitations de leurs utilisateurs.
Quant aux furigana, il s'agit, en langue japonaise, de petits kana (signes sillabiques) généralement disposés à droite des kanji (caractères chinois ou idéogrammes) dans le cas d'une disposition verticale, ou au dessus dans le cas d'une disposition horizontale. Ils indiquent la lecture (ou prononciation) d'un ou plusieurs kanji.

Dans le cas d'un document imprimé, la façon d'insérer les furigana peut être ad libitum, l'important étant le résultat visuel, mais on est en droit de se demander de quelle manière on pourrait le faire avec un langage dont la sémantique est vitale.
Si l'on voulait se contenter d'un simple effet visuel, certains débutants pourraient grossièrement se contenter de faire une sorte de tableau dont la première ligne contiendrait les furigana, et la seconde les kanji. Mais c'est tout aussi faux que de réaliser une page en tableaux, puisque ces derniers ne sont pas destinés à cela, leur usage étant destiné aux données strictement tabulaires (comme les statistiques, par exemple).
Mais alors, existe-t-il une balise HTML permettant une inclusion logique des furigana ? Il est évident que ce langage n'a pas été élaboré en prenant en compte les cas de figure liés au japonais (un programmeur natif aurait sûrement créé une balise <furigana>), mais il me semble qu'une solution est envisageable : la balise <abbr>. Depuis la version 5 du langage HTML, <abbr> est devenue la balise exclusive des abréviations et des acronymes, la balise <acronym> ayant été évincée car elle créait trop de confusion. On l'utilisera par exemple pour des sigles tel que l'OPEP de la façon suivante :

<abbr title="Organisation des Pays
Exportateurs de Pétrole">OPEP</abbr>

En arrêtant le pointeur de la souris dessus, on peut alors voir apparaître un cadre contenant le sens complet du mot abrégé. Cela permet d'économiser de l'espace, et de raccourcir le temps de lecture dans le cas où le lecteur saurait au préalable la signification du sigle.

On peut cependant émettre des doutes l'utilisation de cette balise, car en quelle mesure les kanji peuvent-ils être des abréviations ? À mon avis, on peut les envisager comme tels car ils condensent plusieurs kana dans des signes qui peuvent raccourcir le texte. De plus, si la simple occurence des syllabaires au sein d'une phrase peut parfois s'avérer compliquée pour en saisir le sens, on peut dire que l'utilisation des kanji permet d'abréger la réflexion lors de la lecture. Après tout, ce n'est pas pour rien que les japonais natifs lisent aussi vite : un kanji est plus qu'un mot, c'est une notion. La simple vue d'un kanji suffit à l'évocation d'une idée, tandis que chez nous, il nous faut d'abord assembler les lettres afin qu'un tout cohérent, à savoir le mot ou le groupe de mots, nous fasse saisir une idée, si bien sûr cette dernière ne se laisse pas piéger par l'homonymie.

Je crois donc que la balise <abbr> est tout à fait logique et adaptée à l'insertion des furigana au sein d'une page web en japonais. Cela dispenserait des lectures mises entre parenthèses dans les articles de Wikipédia, et permettrait au lecteur de retrouver rapidement la prononciation et le sens d'un kanji qui lui échapperait.
Ainsi, pour (« onna no hito » → femme), cela donnerait :

<abbr title="おんな">女</abbr>の<abbr
title="ひと">人</abbr>

Il ne resterait plus qu'à trouver une mise en forme adéquate via le langage CSS, et le tour est joué !

mardi, 17 novembre 2009

Récital n°3 : MWA MWA MWA !

Allez hop, le voilà, l'instant MyLife, sous forme de récital.

Vous pouvez le télécharger ici.

Ce troisième numéro est un one shot, « sur le vif ». Je l'ai fait dans des circonstances un peu différentes par rapport aux premiers, et je crois que je commence à trouver une façon d'être plus à l'aise.

Bon supplice !

mercredi, 11 novembre 2009

Pokémon HeartGold : si j'avais été Diamant...

OMG, je suis vieux ! J'ai 22 ans, mais une sortie japonaise du 29 Août 2009 m'a rappelé à mes premières amours vidéoludiques. Après cette rechute de pokémania que j'ai largement évoquée avec mon achat et mon test de Pokémon Version Diamant, je n'ai pu résister à l'envie de me procurer cette récente production emplie de nostalgie : 『ポケット.モンスター:ハートゴルド』.

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lundi, 5 octobre 2009

Récital n°2 : Reflets d'Acide Episode 14

HADOPI - Le Net en France : black-out

Édition du 31/08/10 : c'est clairement mon plus mauvais récital. Si vous avez du temps à perdre…

Faites-vous encore mal aux oreilles avec mes réactions sur l'épisode 14 de Reflets d'Acide, fraîchement sorti.

Télécharger le récital n°2.

Il y a encore pas mal de travail à faire sur l'expression (articulations rhétoriques maladroites et redondances, notamment), mais cette seconde tentative aura été plus simple à enregistrer que la première.

Et n'oublions pas le lien vers le site de Synops !

jeudi, 1 octobre 2009

Récital n°1 : PSP Go, vers un monde de dématérialisation

HADOPI - Le Net en France : black-out

Ça vous tente, une expérience traumatisante ?

L'idée de faire des articles vocaux me trottait dans la tête depuis pluseurs jours. J'ai donc relevé le défi avec pour thème la console PSP Go, qui doit sortir demain, et du « monde dématérialisé » vers lequel elle est censée nous entraîner.

Préparez-vous donc pour dix minutes horrifiantes !

Télécharger le premier récital.

mercredi, 23 septembre 2009

Projet Seconde Phase, saison 2009-2010

HADOPI - Le Net en France : black-out

Deux mois de repos après la sortie de l'album Hessine au pays des Choursons, une pulsion s'est emparé de moi : une envie malsaine de refaire de la MAO ! Cela voudrait-il dire que le Projet Seconde Phase 0.3 a officiellement débuté ? C'est fort probable !

Comme je l'expliquerai prochainement dans mon traditionnel article du « où que j'en suis dans l'évolution de ma life », je ne pense pas qu'il y aura beaucoup de « compositions ». Du côté du projet Ephrem, j'ai pour l'heure une avance considérable qui va me permettre de me remettre à un hobby que j'ai un peu délaissé depuis le Projet Seconde Phase 0,1 : l'arrangement ! Il y a beaucoup de musiques des jeux vidéo de mon enfance que je rêve d'arranger ou de réarranger, avec les techniques et le matériel dont je dispose aujourd'hui. Il n'est pas exclu que je réarrange aussi des pistes issues de mes albums précédents (de Blindness, par exemple) dont je suis le plus satisfait.

Côté mixage et masterisation, je compte rentabiliser les configurations que j'ai mises au point l'année dernière. Comme je pense que c'est assez mature pour une simple diffusion sur la Toile, ces deux aspects de mon travail ne devraient pas trop changer, à part peut-être quelques optimisations. Par exemple, après avoir écouté une émission traîtant de l'acoustique et de l'harmonie tonale sur France Musique, j'ai pu me rapprocher un peu plus du rendu de la guitare metal, que je n'étais jamais arrivé à obtenir de façon complètement satisfaisante. En outre, j'ai décidé de changer de batterie, pour désormais utiliser l'une de celles disponibles pour le logiciel Hydrogen, dont la version 0.9.4 vient d'ailleurs de sortir.

Il y aura donc bien un PSP 0.3, et il commence avec ceci : Ris, veau.
Comme vous avez pu le lire précédemment, je fais une grave rechute de Pokémania, et j'ai eu envie de réarranger le thème du rival de Pokémon Or et Argent (j'en avais fait un autre en 2005, mais il ne vaut pas la peine d'être exposé. C'est... underground). Ce thème a été créé par Masuda Jun'ichi.
Vous devriez remarquer quelques changements du point de vue sonore.

mardi, 15 septembre 2009

Le Sauveur Législatif à la rescousse de la Culture pillée et des hommes politiques bafoués

HADOPI - Le Net en France : black-out

Hé bien voilà, les gens vont enfin pouvoir retourner acheter ! Quel merveilleux jour qui, n'en doutons pas, a fait prendre conscience aux gens que si les marchands de soupe ne vendent pas, il faut qu'ils achètent ! Et nul doute qu'ils acoureront en masse dans les grands magasin, avec une fleur dans la bouche, le porte-monnaie dans la main, et un flingue dans le dos, afin de fêter la victoire de ceux dont ils sont devenus les imposés !

La piraterie numérique, qui tua et viola tant de gens pendant la Seconde Guerre, et qui causa surtout la connaissance illégitime de nombreuses séries aujourd'hui populaires auprès du grand public, est à présent un mauvais souvenir.

Rejouissons-nous, mes frères et soeurs, HADOPI 2 a été votée par l'Assemblée Nationale ! Lâchez-donc vos souris et rendez grâce dès maintenant à ces Artistes fabricants de Culture sans qui tout ceci n'aurait jamais été possible.

Notre bienfaisante mafiocratie nous réserve encore beaucoup de surprises cette année, qui sauront faire taire une bonne fois pour toute cette racaille internaute qui se permet de véhiculer des informations non-officielles et de penser différemment que Sa Majesté sans l'accord des Hautes Autorités ! Oui mes amis, Internet a une opinion divergeante de notre gouvernement, par rapport à notre première chaîne pourtant si éducative. Cela se voit trop, et il faut que cela cesse !

Mes amis, Freenet, TOR, etc., c'est dépassé ! La liberté d'expression et d'information est l'ennemie de la Démocratie, et ça, le si clairvoyant jan frenssoi kopé l'a bien compris.

J'envie tellement la Chine et l'Iran pour leur avance Historique sur nous... Vivement !!

mardi, 8 septembre 2009

Pokémon Diamant : Pikachu is not dead!

HADOPI - Le Net en France : black-out

Si je dois retenir quelque chose de ma jeunesse, outre les joyeuses brimades dont j'étais occasionnellement la victime et deux-trois envie de tuer mes bourreaux « à cause des jeux vidéo », c'est bien Pokémon ! Il y a tant de choses à dire sur ce nom, qui sent pourtant toujours autant la pâte à modeler ! L'ampleur du phénomène fut spectaculaire, et être passé à côté pour les gens de mon âge, c'est avoir vécu enfermé dans un bunker dans l'angoisse de la guerre nucléaire.

Et il est de ces coups de bâtons auxquels on revient de temps en temps, comme pour ne pas laisser s'échapper cette mémoire de jeunesse, afin qu'elle reste en nous et continue de faire ce que nous sommes. Bref, j'ai acheté Pokémon Diamant en même temps que ma DSi, et j'vous emmerde tous§

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mercredi, 2 septembre 2009

Sapphire-Engine : la fin d'une époque

HADOPI - Le Net en France : black-out

Édition du 31/08/10 : contrairement à ce que j'ai dit ci-dessous, j'ai finalement supprimé des articles que je ne souhaite plus assumer aujourd'hui. Il faut savoir remettre les compteurs à zéro, parfois.

Aujourd'hui, 9h47, un courriel m'est adressé par OVH, qui est désormais mon ancien hébergeur : « Suspension du domaine sapphire-engine.net ».

Pour les plus récents de mes lecteurs, Sapphire-Engine était le nom que j'avais donné à un moteur de blogs que j'ai développé d'août 2006 à juillet 2008.
Il est resté en phase de développement jusqu'en 2007, et portait donc des numéros de version commençant par « 0. ». Durant cette période, j'ajoutais les fonctionalités correspondant à mes besoins, car ce moteur était avant tout destiné à servir pour mon propre blog, commencé dès la mise en ligne de Sapphire-Engine.
Son principal concept était qu'il n'utilisait pas de base de données comme MySQL ou PostgreSQL. À la place, les données étaient enregistrées dans des fichiers contenant du code PHP. Le profil et les articles étaient donc de simples variables dans des fichiers directement inclus durant le chargement des pages. Le système fonctionnait bien, d'autant plus que le traîtement des données était plutôt rapide. Le reste était classique : des catégories, des articles, des commentaires, rien de révolutionnaire.
En septembre 2007, la version 1.0.0 était sortie, avec ce que je considère comme mes meilleures prouesses en tant que développeur amateur. Par la suite, l'outil s'est avéré à la fois simple et efficace, et surtout optimisé. Il a même eu le droit de citer dans feu les Projets des Zéros, une catégorie de news du Site du Zéro servant à promouvoir les projets des membres. Puis son développement a ralenti, et mes intérêts « créatifs » se sont recentrés sur ce que vous savez.

Voilà, un moteur de blogs parmi tant d'autres, qui aurait peut-être gagné à avoir plus de développeurs et de soutien. Mais il y avait quelques points dont je suis encore très satisfait.
Tout d'abord le moteur de template, au départ une usine à gaz et peu endurant, qui a fini par devenir très rapide à mesure que j'optimisais mes expressions régulières. Il était assez sommaire, certes, mais largement suffisant pour ce que j'en faisais, et encore aujourd'hui, je reste assez fier de sa rapidité. Je couplais ce moteur de template avec une mise en cache des pages durant une durée choisie, ce qui évitait de recharger à chaque fois.

SEForm.png

Le formulaire de rédaction constitue aussi une forme de réussite. Les articles étaient mis en forme avec de l'HTML. Tout était permis. La qualité du code généré par les boutons se voulait la meilleure possible, mais le rédacteur avait tout pouvoir dessus. Pour activer l'HTML, il suffisait de mettre le code entre les balises <html></html>. Et pour finir, à la sortie de la version 1.0.0, un aperçu en direct, codé en Javascript (je hais ce langage !), a été ajouté. Je n'avais pas le niveau pour travailler sur un vrai WYSIWYG, mais d'un côté, j'avoue préférer ce système, moins aléatoire que l'autre (qui est toutefois très fonctionnel sous DotClear).

En septembre 2008, j'avais pris la décision d'arrêter le développement de Sapphire-Engine et de continuer à bloguer sous DotClear, en prenant pour adresse « leclavieretlapartition.info », plus en relation avec le titre que je donne depuis trois ans à mon espace personnel.

Je pense que je mettrai un jour en ligne une dernière archive de Sapphire-Engine, des fois que des morceaux de code puissent en intéresser certains.

Étant donné que le précédent blog représente quand même deux ans de rédaction et de recherche d'un style propre, je ne pouvais évidemment pas le laisser mourir. Je l'ai donc transféré à l'adresse oldblog.leclavieretlapartition.info.
Je pourrais m'amuser à effacer les articles que je trouverais aujourd'hui inappropriés, mais je préfère assumer ces expériences parfois douteuses qui me feront sûrement rire d'ici quelques années. Finalement, il vaut mieux faire le ménage dans sa vie de temps en temps, non ? Cet ancien blog contient des moments assez importants de ma vie récente, notamment la triste affaire « M.E. », que je me « plais » encore à partager pour mémoire.
La suite, vous la connaissez, et elle est disponible directement sur ces pages !

J'aimerais finir cet article en remerciant ceux qui me lisent encore et qui s'intéressent à mes modestes écrits ainsi qu'à mes travaux. Vous n'êtes pas nombreux, mais il vaut mieux capter une petite audiance intéressante qu'un troupeau de kikou !

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