Devant le clavier et la partition

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mardi, 27 septembre 2011

Nouvel album : Les aventures d’un petit synthétiseur

Et voilà, après deux annéess passées à obtenir quelques 8 pistes pour un total de 52 minutes, après trois semaines passées à tâtonner et à expérimenter afin d’obtenir un rendu sonore propre, je pense qu’il est maintenant temps de sortir le Projet Seconde Phase 0.3, mon nouvel album intitulé Les aentures d’un petit synthétiseur.


Télécharger l’album.

Un grand « merci » à S. Tribut, à Karl Yeurl et à Hawk d’avoir joué les bêta-testeurs. Et un deuxième « merci » à S. Tribut, qui a conçu la pochette.

Et bien sûr, merci à vous qui prendrez le risque de l’écouter !

jeudi, 8 septembre 2011

Le petit synthétiseur sera à la bourre

Aaaah ! ces grands moments où la finalisation d’un projet n’est plus qu’une question de jours ! On y est presque, encore quelques ajustements et les délais prévus seront tenus… Et là, on s’aperçoit que la méthode était mauvaise, qu’il fallait reprendre le rendu depuis le début.

C’est donc ce qui m’est arrivé. Il y a encore deux jours, mon prochain album, Les aventures d’un petit synthétiseur, que j’avais annoncé pour le 9 septembre, était presque prêt. La pochette était quasiment terminée et il ne restait plus qu’à rédiger une fiche de présentation. Mais je me suis rendu compte d’une chose alors que je finissais de masteriser : j’étais dans l’erreur depuis le début. Il fallait refaire tout le master.

J’ai donc passé ces derniers jours à travailler sur un nouveau rendu sonore, et à l’heure où je rédige cet article, je suis arrivé à un nouveau résultat, plutôt satisfaisant. Le tout respire plus et la batterie est moins épuisante sur le long terme. Finalement, c’est une tuile qui m’aura mené à de meilleurs résultats.

Seulement, je ne peux pas le publier demain, parce qu’il y a une règle quand on fait de l’audio ou de la vidéo : il faut que ça passe l’épreuve du temps et de la comparaison avec d’autres rendus. Et j’en suis maintenant là et je ne souhaite pas me précipiter. L’album est donc reporté. Mais de quelques jours seulement. Je ne vais pas donner de date cette fois-ci, mais je pense qu’il sortira dans quelques jours.

Pour patienter, voici un extrait de Robotnik tq;er, le medley Sonic The Hedgehog, avec ce nouveau rendu :

lundi, 5 septembre 2011

Prochain album : une bande-annonce et une date

Comme dit dans les précédents articles, un nouvel album est en approche. Le Projet Seconde Phase 0.3 s’intitulera Les aventures d’un petit synthétiseur (encore un titre à la Ejis !), dont le thème général sera la musique de jeu. L’album sera constitué d’arrangements, principalement influencés par le heavy metal.

Voici une petite bande-annonce :

Les aventures d’un petit synthétiseur est prévu pour le vendredi 9 septembre 2011. Il sera téléchargeable depuis la page de mes albums. Je devrais avoir encore un peu de temps pour le finaliser d’ici là.

lundi, 29 août 2011

PSP : La quête mystique de l’épée sacrée

Cette nouvelle piste du Projet Seconde Phase 0.3 est un medley tiré de Mystic Quest et de Sword of Mana, le second étant en fait le remake du premier, avec quelques thèmes supplémentaires. Lançons-nous dans La Quête Mystique de l’Épée Sacrée.

Oui, il y a bien des instruments virtuels. Je rechignais à les utiliser sur toutes les autres pistes de l’album parce que… voilà, ça ne vaut pas les vrais. Mais comme ce n’est pas un secret que la bande originale de Sword of Mana, composée par Itō Kenji (encore lui !), est ma préférée, j’ai pris le risque, en essayant d’y mettre de la musicalité malgré tout.

Au départ, je comptais seulement faire un medley des musiques de boss du jeu, ce qui aurait donné un morceau similaire à Une deuxième deuxième SaGa de Battailles, puis comme lesdits thèmes étaient loin d’être mes seuls favoris, j’ai eu envie de me lancer dans un medley plus ample.

Il s’agit donc d’un parcours du jeu à travers des thèmes que j’ai choisis : thème principal et générique de fin, en Ré majeur ; villages, en Sol majeur ; désert, en Si mineur ; thème de la mère de l’héroïne, en La mineur ; boss, en Mi mineur. Par rapport aux medley précédents, j’ai fait attention au parcours tonal, en passant par les tons voisins, et aux tempos. Et afin que certains thèmes ne soient pas trop vite oubliés (c’est le problème des medley), j’ai disséminé certaines reprises dans tout le morceau.

C’est le plus gros medley sur lequel j’aie travaillé. Outre le fait qu’il m’a pris un temps monstrueux (une dizaine de jours), il a surtout poussé Rosegarden à bout. J’ai dû mettre ce projet dans sept fichiers séparés pour que le séquenceur ne rame pas.

Le titre du morceau vient du titre européen Mystic Quest, et du titre originel japonais, Seiken Densetsu (聖剣伝説), qui signifie « La légende de l’Épée Sacrée ».

Il me reste une piste à faire pour que l’album soit bouclé. Ce ne sera pas un medley (besoin de repos) mais un thème simple, qui clora le PSP 0.3 là où il a commencé. Cette piste sera révélée quand l’album sera mis en ligne. J’ai le titre de l’album, il me faudrait la pochette, maintenant…

mercredi, 10 août 2011

Récital n°14 : Trois mois après, toujours plongé dans la 3DS ?

Hé ! mais la 3DS baisse de prix vendredi ! Alors, est-ce que c’est toujours une bonne console depuis trois mois ? Je vous donne mon avis dans ce nouveau récital.

Télécharger le récital n°14. Durée : 30 minutes.

dimanche, 7 août 2011

PSP : Les démons de la Haute

Mais qu’est-ce donc là ? Une nouvelle piste ?

Eh oui ! J’ai repris le Projet Seconde Phase et l’album 0.3, dont la nouvelle piste ici présente est intitulée Les démons de la Haute. Il s’agit d’un arrangement de deux musiques de boss issues du jeu Romancing SaGa 3, respectivement Four Demon Nobles Battle 1 et Four Demon Nobles Battle 2, enchaînés l’un à l’autre. Le compositeur est… Itō Kenji, qui est toujours mon chouchou dans le monde de la musique de jeu.

Ça fait un an que je n’avais pas donné de nouvelles du projet, tout simplement parce que j’ai eu une année scolaire très chargée et pas mal de choses importantes à faire (je donnerai plus de précisions dans un récital prochainement). Maintenant que je commence à émerger, j’ai bien l’intention de finir cet album que j’ai débuté il y a deux ans. Il reste deux arrangements que je tiens absolument à faire, mais je n’exclus pas d’en faire un autre, selon ce que j’arriverai à remplir à l’échelle de l’album entier. Je dois encore réfléchir à un titre et voir s’il y a moyen de faire une jaquette.

En tout cas, je dois dire que ça fait bien plaisir de se remettre à la M.A.O. ! Mes techniques de mixage et de masterisation se stabilisent et ne devraient plus beaucoup bouger d’ici la sortie de l’album. Quand doit-il sortir ? Je ferai de mon mieux pour qu’il paraisse en septembre.

vendredi, 6 mai 2011

Récital n°13 : Plongée dans la 3DS

Je suis maintenant l'heureux possesseur d'une 3DS. J'ai donc décidé de vous faire part de mes impressions sur la dernière console portable de Nintendo dans ce récital.

Télécharger le récital n°13. Durée : 51 minutes.

dimanche, 24 avril 2011

Pokémon versions Noire et Blanche : « Quoi ? Pokémon évolue ! »

Il y un an et demi, je croyais que Pokémon versions Or HeartGold et Argent SoulSilver seraient les derniers grands jeux de cette saga. Après tout, la grande synthèse de tous les progrès de la série mêlée à l'épisode que j'ai toujours considéré comme le meilleur ne pouvait pas plus ravir le cœur de l'adepte de Pokémon que je suis. Peu après, de nouvelles versions de Pokémon étaient annoncées, et à la vue des premiers nouveaux Pokémon dévoilés, je déclarai que j'en resterais à Or HeartGold pour conserver la meilleure impression. Puis au fur et à mesure que le contenu de ces nouveaux épisodes était dévoilé, j'étais sceptique, mais en même temps enthousiaste. Et me voilà, aujourd'hui, à rédiger cette critique de Pokémon versions Noire et Blanche sur Nintendo DS et DSi, et prêt à retirer tout ce que j'ai pu dire de mal dessus par le passé. Je suis un faible, et je m'en vais expliquer pourquoi je ne peux plus revenir en arrière.

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vendredi, 7 janvier 2011

Récital n°12 : Mes jeux de 2010

Vous vous ennuyez ? Le temps vous paraît long ? Ce n'est rien à côté de la souffrance de ceux qui vont écouter ce 12e récital (mais il y en a un meileur à écouter ). Voici donc la liste des jeux auxquels j'ai joué en 2010 avec quelques commentaires pour chacun. Ils sont tous au minimum sympa donc si vous avez encore tout un monde à découvrir sur DS, Wii et PC, mon blabla pourrait vous guider.

Télécharger le récital n°12. Durée : 36 minutes.

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samedi, 1 janvier 2011

Récital n°11 : Interview des zCorrecteurs

J'attendais une occasion particulière pour parler d'un site que je porte dans mon cœur. Je ne pouvais pas parler d'une telle équipe sans qu'il ne se passe quelque chose de spécial.

J'avais cette idée en tête depuis l'été 2009 en fait, mais elle ne s'est concrétisée que le dimanche 25 juillet 2010 : voici mon récital numéro 11 : l'interview de l'équipe des zCorrecteurs.

Les personnes présentes étaient Ziame, DJ Fox, Savageman, Itello, christophetd, Guillawme et Nelty. Toutes les fonctions du site étaient représentées, ce qui permettait de couvrir beaucoup de sujets concernant les coulisses de l'équipe. Un grand « merci » à eux d'avoir joué le jeu. Je suis très content qu'ils aient participé à ce récital avec autant d'enthousiasme.

Télécharger le récital n°11. Durée : 1h40.

Je tiens à préciser que je sais que ça se voit que je ne suis pas un pro., que c'est ma toute première interview et que par conséquent, vous allez vous manger des baffouillements, des tics de langage (« très bien ! »), des impolitesses (j'ai beaucoup coupé la parole à mes hôtes), et plein d'autres trucs dont je suis désolé. Si je dois faire une autre interview dans ma vie, il est certain que je ferai plus attention à ces choses-là.

Modification du 7 janvier 2011 : si vous désirez commenter le récital, je lui ai dédié un sujet sur le forum des zCorrecteurs.

lundi, 27 décembre 2010

Comment rééquilibrer le système de combat de Golden Sun : Obscure Aurore

Cela a été largement décrié par les testeurs et les joueurs, et je dois l'avouer moi-même : malgré toutes les qualités du système de combat de Golden Sun : Obscure Aurore, les joutes sont majoritairement faciles. Cela peut s'expliquer par une raison simple : le jeu est très permissif. Par exemple, les invocations peuvent être utilisées à tout moment, et elles sont très puissantes. En outre, étant donné que l'on a très rapidement quatre djinns de chaque élément, les invocations innées les plus fortes sont déjà à la disposition de Matt et de ses compagnons. Ce n'est que la cause la plus évidente, mais comme je l'ai montré dans la vidéo précédente, la possession d'équipement n'est vraiment pas à l'anvantage des ennemis. L'on pourrait se demander si Golden Sun : Obscure Aurore n'aurait pas pu attendre un mois de plus afin que de meilleurs tests soient effectués, mais il est trop tard, et ce n'est pas le sujet de l'article.

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lundi, 20 décembre 2010

Mon mode difficile perso dans Golden Sun : Obscure Aurore

Golden Sun : Obscure Aurore est enfin sorti récemment, et a été beaucoup décrié pour sa difficulté quasi inexistante. On peut à mon avis arranger ce détail en s'imposant de bons handicaps. Voici une démonstration en vidéo.

samedi, 4 décembre 2010

Golden Sun : Obscure Aurore : nouvelle aube d'une série rayonnante

Huit ans d'attente. Les fans se demandaient si un nouvel épisode sortirait. Depuis l'apparition de son héros dans Super Smash Bros. Brawl, on pouvait légitimement se demander si Nintendo et Camelot allaient enfin déterrer l'un des RPG les plus rayonnants de la Game Boy Advance, voire l'un des plus rayonnants tout court, et lui donner une digne suite. L'attente fut longue et douloureuse, la Game Boy Advance a depuis fini sa vie sur le marché des consoles, mais alors que la Nintendo DS s'apprête à céder sa place à une relève tout en relief, les psynergies peuvent à nouveau chauffer : Golden Sun accueille à présent son troisième volet : Obscure Aurore.

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jeudi, 2 décembre 2010

Learning Piano : mon p'tit cours de Clayderman sur DSiWare

En attendant mon test de Golden Sun : Obscure Aurore, qui paraîtra dans quelques jours, voici pour patienter une petite vidéo prise à l'arrache pour vous présenter un jeu DSiWare que le musicien que je suis attendait avec impatience (ou pas) : Music ON: Learning Piano.

Télécharger la vidéo (52 Mo).

Désolé, c'est au format 3gp, pris avec mon téléphone portable, mais le jeu ne vaut pas la peine que je tente une conversion en Ogg Theora.

dimanche, 24 octobre 2010

Loveplus : tout le monde peut toucher !

Ça y est ! Je l'ai enfin trouvée ! On a parfois tendance à passer à côté de l'évidence, mais un beau jour, la vérité finit bien un jour par nous éclabousser la figure. L'Amour de ma vie, le Soleil Levant de ma sombre existance, le Lever de rideau du Théâtre printanier de mon cœur était là. Je n'avais qu'à allumer ma Nintendo DS ! J'ai longtemps ignoré l'existence de ce jeu édité par Konami le 3 septembre 2009 uniquement au Japon. Pourtant, il est devenu un véritable phénomène là-bas. Mais je ne pouvais pas l'ignorer plus longtemps : laissez-moi vous introduire dans le monde fantasmagorique de Loveplus.

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jeudi, 16 septembre 2010

Récital n°10 : 2010-2011 : objectif licence !

Petit récital MyLife sur les accomplis des vacances 2010 et les objectifs de l'année scolaire 2010-2011.

Télécharger le récital n°10. Durée : 15 minutes.

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jeudi, 26 août 2010

PSP : Une deuxième deuxième SaGa de battailles

Voilà le deuxième medley que je souhaitais refaire durant ces vacances : Une deuxième deuxième SaGa de battailles. Il s'agit des musiques de combats de SaGa 2, sorti aux États-Unis et en Europe sous le nom de Final Fantasy Legend II sur Game Boy. Tout comme Seiken Densetsu (appelé Final Fantasy Adventure chez l'Oncle Sam et Mystic Quest chez nous) est le précurseur de la série des World of Mana, la trilogie SaGa est le précurseur de la série des… SaGa ! Mais ils portent tous les deux le nom de Final Fantasy en occident, ce qui entretient une certaine confusion. SaGa 2 a été refait sur Nintendo DS récemment.

Le deuxième volet de cette trilogie est aussi le jeu où mon compositeur de musique de jeux vidéo favori, Itô Kenji, a fait ses premières armes, accompagné par celui qui l'occultera durant tout le reste de sa carrière : Uematsu Nobuo.

Pour ceux qui me suivent depuis assez longtemps, le titre de ce medley doit vous dire quelque chose. En effet, je l'avais fait une première fois pour l'album Projet Seconde Phase 0.1. Mais j'avais envie de le refaire avec mes techniques récentes, d'où le « deuxième deuxième ».

En parlant de technique, ces vacances auront été propices à une évolution de mes méthodes de mixage et de masterisation. Concernant le mixage, j'ai trouvé un moyen plutôt porteur de mieux équilibrer les solistes et l'accompagnement. J'ai comparé à des travaux professionnels, et on tient quelque chose qui s'en approche, même si j'en suis encore très loin. Plutôt que de laisser l'orgue (qui fait la basse continue) occuper presque tout l'espace, j'ai préféré le décaler vers la gauche afin qu'il n'étouffe pas le soliste central. De plus, ça le rend plus audible tout en étant moins envahissant. J'ai fait de même avec la basse, que j'ai décalée vers la droite. Ça donne ensemble qui respire un peu mieux qu'avant. Côté masterisation, les aigus respirent plus, eux-aussi. Je me suis basé sur l'ensemble sans masterisation puis je me suis aperçu que les aigus étaient trop bas. J'ai aussi réduit un peu le temps extinction global, ce qui rend le tout un peu moins confus.

Maintenant, place au medley :

Autres travaux

lundi, 19 juillet 2010

PSP : Combats sous un Soleil d'Or

Comme je l'avais dit dans mon précédent récital, ces vacances seront propices au remplissage du Projet Seconde Phase 0.3, ou du moins à la réalisation de deux medley que je souhaite refaire pour ce futur album. Et voici l'un d'entre eux, subtilement intitulé Combats sous un Soleil d'Or.

Au delà du fait que le titre n'est pas sans bien sûr rappeler les deux RPG sortis sur Game Boy Advance formant la série Golden Sun, certains qui me suivent depuis très longtemps doivent aussi se rappeler d'un certain Combats pour le Soleil d'Or réalisé il y a deux ans. Il s'agissait d'un medley consacré à la série sus-citée qui aurait dû figurer dans Hessine au pays des Choursons, avant SaGa Romancée à rallonge. Mais suite à la perte monstrueusement idiote des sources, je n'ai pu l'y intégrer, à mon grand dégoût. Il ne me restait qu'un fichier Ogg Vorbis, mais c'était inexploitable. Comme je suis tenace, j'ai rapidement décidé que je le referais un jour... mais pas dans l'immédiat.

Puis ces vacances sont arrivées, et je me suis dit qu'il était grand temps de retenter l'aventure avec mes techniques actuelles. Voici donc la même suite de thèmes, majoritairement de combat, que sur la version précédente du medley issus de Golden Sun 1 et 2. Ces thèmes ont été créés par Sakuraba Motoi. Ce morceau détruit autant les oreilles que Robotnik Tq;er. J'ai laissé traîné quelques quintes et octaves par endroits, mais comme elles sont principalement situées dans des passages non tonaux, j'ai décidé que c'était tolérable. Faut dire que ce n'est pas si simple à éviter dans ces situations-là !

Allez, offrez à vos oreilles une bonne dose de kitsch sakurabesque !

Autres travaux


mardi, 6 juillet 2010

Récital n°9 : Cru 2010

Ma voix vous a manqué ? Ça tombe bien, parce que j'ai pour vous un nouveau récital MyLife qui traîte de mes résultats de cette année et de ce qui est prévu pour l'avenir !

Télécharger le récital n°9. Durée : 20 minutes.

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vendredi, 11 juin 2010

Dragon Quest IX : l'habit ne fait pas le RPG

Mes amis, le Monde est en panique : on se risque à penser dans les milieux autorisés que le RPG japonais est en déclin. On le dit figé, traditionaliste, vieillissant, enfermé dans les schémas qu'il s'est lui-même construits au fil des années. Mais alors que doit-on attendre du neuvième épisode d'une série qui revendique tous les points sus-cités, surtout quand il s'agit de la série de RPG la plus populaire au Japon ? Car oui, si chez nous, un Final Fantasy qui a connu un grand nombre de mutations a largement plus de notoriété, nous avons affaire au Maître, un vieux sage borné qui a 9 balais et une armada d'otaku nippons prêts à le défendre ! Et le neuvième balai arrive bientôt chez nous : Dragon Quest IX approche à grands pas de l'Hexagone, et les fiers camemberts, le béret bien enfilé et la baguette fièrement dressée, s'apprêtent à lui réserver l'accueil qu'il mérite.

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